이 포스트는 usability.govUser Interface Design Basics를 번역한 글입니다.

사용자 인터페이스(User Interface, UI) 디자인은 사용자가 할 작업을 예측해서 인터페이스의 엘리먼트에 쉽게 접근하고 이해할 수 있는가, 그리고 손쉽게 사용할 수 있는가에 중점을 둡니다. UI는 상호작용 디자인, 시각 디자인, 정보 아키텍처의 개념을 통합하고 있습니다.

인터페이스 엘리먼트 선택

사용자는 이미 특정 방식으로 동작하는 인터페이스 엘리먼트에 익숙합니다. 그러므로 그 사용자 경험에 일관성이 있어 사용자가 예측할 수 있는 엘리먼트와 레이아웃을 선택하도록 합니다. 그런 선택은 사용자가 업무를 능률적이고 만족스럽게 완료할 수 있는데 도움 됩니다.

인터페이스 엘리먼트는 다음과 같지만, 이 목록이 전부는 아닙니다.

내용을 표시할 때 여러 엘리먼트를 사용해야 적절한 예도 있습니다. 그런 상황에서는 균형을 찾는 것이 중요합니다. 예를 들어서 엘리먼트를 사용했을 때 공간을 절약할 수 있는 예도 있지만, 사용자에게 드랍박스 메뉴 또는 해당 엘리먼트에 무엇이 있는지 추측하도록 강제하기 때문에 정신적인 부담감을 줄 수도 있습니다.

인터페이스 디자인의 모범 사례

모든 디자인은 사용자를 아는 것에 근간을 둡니다. 그 이해는 사용자의 목표, 기술 수준, 선호도와 경향도 포함합니다. 사용자를 이해한 다음에는 인터페이스를 디자인할 때 다음 항목을 염두에 둬야 합니다.

참고 문헌

색상을 바꿔요

눈에 편한 색상을 골라보세요 :)

Darkreader 플러그인으로 선택한 색상이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.