포트와 어뎁터 아키텍처(ports and adapters architecture)는 육각형 아키텍처(hexagonal architecture)로도 불린다.

(육각형 아키텍처를 통해) UI나 데이터베이스 없이 동작하는 어플리케이션을 만듭니다. 그래서 어플리케이션을 자동화된 테스트를 반복해서 수행할 수 있고, 데이터베이스가 없을 때도 동작 가능하며, 사용자 없이도 애플리케이션을 연결할 수 있습니다.

외부와 어플리케이션, 도메인을 육각형 도식으로 명확하게 분리한다. 각 분리된 영역은 항구(port)를 통해 소통하는 구조를 따른다. 코드의 의존성을 "설정"하는 것으로 필요에 따라서, 재사용 할 수 있다는 점을 강조한다.

만들면서 배우는 클린 아키텍처의 예제 코드를 보면서 php로 작성했다. 어느 스터디 그룹에서 정리한 리포지터리에도 잘 정리되어 있어서 같이 보면 유익하다.

코드

다만 의존성 구조를 체크하는 테스트는 아직 옮기지 못했다. (Alistair의 글에서 보면 이 부분도 매우 중요하다고 언급한다.)

패키지 구조

./src
├── Account
│   ├── Adapter
│   │   ├── In
│   │   │   ├── Console
│   │   │   │   ├── BalanceConsoleCommand.php
│   │   │   │   └── SendConsoleCommand.php
│   │   │   └── Web
│   │   └── Out
│   │       └── Persistence
│   │           ├── AccountMapper.php
│   │           ├── AccountObjectEntity.php
│   │           ├── AccountObjectEntityRepository.php
│   │           ├── AccountPersistenceAdapter.php
│   │           ├── ActivityObjectEntity.php
│   │           └── ActivityObjectEntityRepository.php
│   ├── Application
│   │   ├── Port
│   │   │   ├── In
│   │   │   │   ├── GetAccountBalanceQuery.php (interface)
│   │   │   │   ├── SendMoneyCommand.php
│   │   │   │   └── SendMoneyUseCase.php (interface)
│   │   │   └── Out
│   │   │       ├── AccountLock.php (interface)
│   │   │       ├── LoadAccountPort.php (interface)
│   │   │       └── UpdateAccountStatePort.php (interface)
│   │   └── Service
│   │       ├── GetAccountBalanceService.php
│   │       ├── MoneyTransferProperties.php
│   │       ├── NoOpAccountLock.php
│   │       ├── SendMoneyService.php
│   │       └── ThresholdExceededException.php
│   └── Domain
│       ├── Account.php
│       ├── AccountId.php
│       ├── Activity.php
│       ├── ActivityId.php
│       ├── ActivityWindow.php
│       └── Money.php
├── Common
│   ├── ConsoleAdapter.php (interface)
│   ├── PersistenceAdapter.php (interface)
│   └── UseCase.php (interface)
└── Kernel.php

./tests
├── Account
│   ├── Adapter
│   │   ├── In
│   │   │   └── Console
│   │   │       ├── BalanceCommandTest.php
│   │   │       └── SendCommandTest.php
│   │   └── Out
│   │       └── Persistence
│   │           └── AccountPersistenceAdapterTest.php
│   ├── Application
│   │   └── Service
│   │       └── SendMoneyServiceTest.php
│   └── Domain
│       ├── AccountTest.php
│       ├── ActivityWindowTest.php
│       └── MoneyTest.php
├── DataFixtures
│   └── AppFixtures.php
├── Helpers
│   └── CommandTestTrait.php
├── TestData
│   ├── AccountBuilder.php
│   ├── AccountTestData.php
│   ├── ActivityBuilder.php
│   └── ActivityTestData.php
└── bootstrap.php

franzliedke/studio는 php 패키지를 개발할 때 로컬에 있는 패키지를 참조할 수 있도록 도와주는 composer 확장 도구다.

물론 composer에서도 composer.jsonrepositories 설정을 추가하는 것으로 로컬에 있는 패키지를 참조할 수 있다. 하지만 패키지를 배포할 때마다 이 부분을 다시 정리해야 하는 불편이 있다. 만약 경로가 포함된 상태로 배포가 된다면 해당 리포지터리를 참조할 수 없다고 아예 의존성 설치가 불가능해진다. studio는 이런 문제를 해결한다.

이 도구도 내부적으로는 repositories의 path 타입을 추가하는 방식으로 동작하지만 composer.json 파일은 직접 변경하지는 않으며 studio.json이라는 별도 파일을 생성한다.

설치

다음처럼 전역에 설치할 수 있지만 PATH에 ~/.composer/vendor/bin 경로가 추가되어 있어야 한다.

$ composer global require franzl/studio

또는 지역적으로 설치해서 vendor/bin/studio로 사용하는 것도 가능하다.

$ composer require --dev franzl/studio

사용

사용하려는 다른 패키지를 먼저 studio에 등록한다.

$ studio load path/to/some-package

사용하려는 패키지가 한 폴더 내에 모두 있는 경우에는 와일드카드 사용도 가능하다. packages 폴더에 모두 있다면 다음처럼 불러온다. (대신 따옴표를 잘 사용해야 한다.)

$ studio load 'path/to/packages/*'

이미 패키지가 추가되어 있는 경우에는 업데이트를 하면 된다. 패키지명이 my/some-package라고 한다면,

$ composer update my/some-package

새로 설치하는 경우라면 require를 사용한다. @dev는 가장 마지막 커밋을 참조하도록 dev-master를 사용하는 것과 동일한데 더 자세한 내용은 composer 문서를 참고하자.

$ composer require my/some-package @dev

더 이상 로컬 패키지를 사용하지 않으려면 경로를 지운다.

$ studio unload path/to/some-package

프로그래밍을 한다면 컴파일러는 빼놓을 수 없는 부분입니다. 항상 사용하지만 어떻게 내부적으로 구현되어 있는지는 잘 알기 어려울 수 있습니다. 이 글은 작은 컴파일러를 직접 만들어보는 과정을 통해서 현대적인 컴파일러가 어떤 방식으로 동작하는지 설명합니다. 적은 양의 코드지만 구조나 동작 원리를 이해하는 데에는 부족함이 없습니다. 더 자세히 알고 싶다면 찾아볼 수 있도록 각각의 키워드를 잘 알려주고 있어서 아주 유익합니다.

이 포스트는 jamiebuilds/the-super-tiny-compiler의 번역글입니다. 그리고 전체 코드는 the-super-tiny-compiler.js에서 확인할 수 있습니다.


아주 조그마한 컴파일러 만들기

오늘은 함께 컴파일러를 작성하려고 합니다. 하지만 그냥 아무 컴파일러가 아닌 엄청나게 작고 조그만 컴파일러를 만들겁니다! 컴파일러가 엄청 작은 나머지 파일에 있는 주석을 모두 지운다면 코드는 200여 줄만 남습니다.

여기서는 lisp 스타일의 함수 호출을 C 스타일의 함수 호출로 컴파일 하려고 합니다. 물론 이 스타일에 익숙하지 않을 수 있으니 짧게 설명하고 지나갈게요! 만약 두 함수 addsubtract가 각 스타일로 작성되었다고 하면 다음과 같습니다.

               LISP 스타일                 C 스타일
2 + 2          (add 2 2)                 add(2, 2)
4 - 2          (subtract 4 2)            subtract(4, 2)
2 + (4 - 2)    (add 2 (subtract 4 2))    add(2, subtract(4, 2))

간단하죠?

이게 바로 우리가 컴파일 할 내용입니다. 완벽한 LISP이나 C 문법은 아니긴 하지만 요즘 현대적인 컴파일러가 어떤 역할을 하고 있는지 대략적으로 보여주기엔 적당한 예제입니다.

대부분 컴파일러는 분석, 변환, 코드 생성 같은 단계를 거칩니다.

  1. 분석(parsing) 단계에서는 코드 그대로를 좀 더 추상화된 코드로 변환합니다.
  2. 변환(transformation) 단계는 이 추상화된 코드를 컴파일러가 하려는 작업에 용이하도록 조작합니다.
  3. 코드 생성(code generation) 단계는 이 변환된 코드 표현을 갖고서 새로운 코드 형태로 변환하는 일을 합니다.

컴파일 단계

분석 (Parsing)

분석 단계는 일반적으로 어휘 분석과 구문 분석 단계로 나눠집니다.

  1. 어휘 분석(Lexical Analysis) 단계는 코드를 더 작은 형태인 토큰(token) 단위로 나누는 작업을 합니다. 토크나이저(tokenizer) 또는 렉서(lexer)가 이 작업을 수행합니다.

    토큰은 배열 형태의 작은 개체로 한 조각의 문법을 담고 있습니다. 숫자나 꼬리표(labels), 구두법, 연산자 등 어떤 것이든 이렇게 저장됩니다.

  2. 구문 분석(Syntatic Analysis) 단계는 앞 단계에서 만든 토큰을 각각의 문법이나 서로 관계를 잘 표현하는 형태로 재구성하게 됩니다. 이 과정으로 만든 결과물을 중간 표현(intermediate representation) 또는 추상 구문 트리(Abstract Syntax Tree)이라고 말합니다.

    추상 구문 트리(줄여서 AST)는 깊숙하게 중첩된 형태의 개체로 존재합니다. 그 형태로 코드가 쉽게 동작할 수 있으며 동시에 많은 정보를 알려줍니다.

다음 구문을 봅시다.

(add 2 (subtract 4 2))

이 구문에서 생성한 토큰은 다음과 같은 모습입니다.

[
  { type: 'paren',  value: '('        },
  { type: 'name',   value: 'add'      },
  { type: 'number', value: '2'        },
  { type: 'paren',  value: '('        },
  { type: 'name',   value: 'subtract' },
  { type: 'number', value: '4'        },
  { type: 'number', value: '2'        },
  { type: 'paren',  value: ')'        },
  { type: 'paren',  value: ')'        },
]

그리고 추상 구문 트리(AST)는 이런 모습이 될 겁니다.

{
  type: 'Program',
  body: [{
    type: 'CallExpression',
    name: 'add',
    params: [{
      type: 'NumberLiteral',
      value: '2',
    }, {
      type: 'CallExpression',
      name: 'subtract',
      params: [{
        type: 'NumberLiteral',
        value: '4',
      }, {
        type: 'NumberLiteral',
        value: '2',
      }]
    }]
  }]
}

변환 (Transformation)

컴파일러의 다음 단계는 변환입니다. 다시 말하면 앞 단계에서 생성한 AST를 갖고서 변환 작업을 수행합니다. AST를 동일한 언어로 조작하거나 완전히 다른 언어로 번역할 수도 있습니다.

이제 이 AST를 어떻게 변환하는지 확인해봅시다.

AST를 보면 비슷하게 생긴 요소가 많은걸 알 수 있습니다. 각 개체마다 타입 속성(property)를 포함하고 있습니다. 각각 개체를 AST 노드라고 부릅니다. 이 각각의 노드는 여러 속성이 있으며 동시에 트리의 일부를 각자 정의하는 역할을 하고 있습니다.

"NumberLiteral" 노드를 상상해봅시다.

{
  type: 'NumberLiteral',
  value: '2',
}

또는 "CallExpression" 이라는 노드도 존재할 수 있죠.

  {
    type: 'CallExpression',
    name: 'subtract',
    params: [...여기에 중첩 노드가 위치합니다...],
  }

AST를 변환하면서 속성을 추가하거나 제거, 치환하는 식으로 노드를 조작할 수 있습니다. 그러면서 새로운 노드를 추가하거나 제거하거나 아니면 아예 AST를 그대로 두고 완전 새로운 트리를 만들어낼 수도 있습니다.

여기서는 새로운 언어로 변환하는 것이 목표이기 때문에 목표가 되는 언어에 딱 맞춰서 새로운 AST를 만들기로 합니다.

순회 (Traversal)

이 노드를 모두 탐색하려면 일일이 순회 할 필요가 있습니다. 이 순회 과정은 AST의 각 노드를 깊이 우선으로 탐색합니다.

{
  type: 'Program',
  body: [{
    type: 'CallExpression',
    name: 'add',
    params: [{
      type: 'NumberLiteral',
      value: '2'
    }, {
      type: 'CallExpression',
      name: 'subtract',
      params: [{
        type: 'NumberLiteral',
        value: '4'
      }, {
        type: 'NumberLiteral',
        value: '2'
      }]
    }]
  }]
}

이 AST라면 다음 같은 순서로 접근하게 됩니다.

  1. Program - AST의 가장 윗 단계에서 시작
  2. CallExpression (add) - Program의 첫 요소로 이동
  3. NumberLiteral (2) - CallExpression 속성의 첫 번째 요소로 이동
  4. CallExpression (subtract) - CallExpression 속성의 두 번째 요소로 이동
  5. NumberLiteral (4) - CallExpression 속성의 첫 번째 요소로 이동
  6. NumberLiteral (2) - CallExpression 속성의 두 번째 요소로 이동

만약 분리된 AST를 생성하는 것 대신에 AST를 직접 변환한다면 여기서 온갖 종류의 추상적 접근을 소개해야 합니다. 다만 여기서의 목적으로는 단순히 트리 내 각 노드를 일일이 보는, 방문하는 정도면 충분하겠습니다.

여기서 "방문하다(visiting)"이란 표현을 사용한건 이유가 있습니다. 바로 개체 구조의 요소를 대상으로 연산하게 되는데 거기서 사용하는 패턴이 비지터 패턴을 사용하기 때문입니다.

방문자(Visitors)

여기서 "방문자" 개체를 만드는데 이 개체에 각각 메소드로 다른 노드 타입을 처리하도록 하는게 기본 아이디어입니다.

var visitor = {
  NumberLiteral() {},
  CallExpression() {},
};

AST를 순회하면서 노드에 "입장"할 때면 그 노드 타입에 맞춰서 이 방문자 개체에 있는, 동일한 이름의 메소드를 호출할 겁니다.

이걸 유용하게 만들려면 해당 노드와 함께 부모 노드의 참조도 그 메소드에 전달해야 합니다.

var visitor = {
  NumberLiteral(node, parent) {},
  CallExpression(node, parent) {},
};

하지만 "퇴장"하는 경우에 무언가를 호출해야 하는 가능성도 있습니다. 앞서 트리 구조를 목록 형태로 다시 확인해봅시다.

  • Program
    • CallExpression
      • NumberLiteral
      • CallExpression
        • NumberLiteral
        • NumberLiteral

트리를 순회해서 가지(branch) 끝까지 내려가면 더이상 갈 곳이 없는 곳에 도달하게 됩니다. 각 가지 끝에 도달하면 그 가지에서 "퇴장"해야 합니다. 즉 트리를 타고 내려가면 각 노드에 "입장"해야 하고 다시 올라오면서 "퇴장"해야 하는 겁니다.

-> Program (입장)
  -> CallExpression (입장)
    -> Number Literal (입장)
    <- Number Literal (퇴장)
    -> Call Expression (입장)
        -> Number Literal (입장)
        <- Number Literal (퇴장)
        -> Number Literal (입장)
        <- Number Literal (퇴장)
    <- CallExpression (퇴장)
  <- CallExpression (퇴장)
<- Program (퇴장)

최종적으로 입장과 퇴장을 처리할 수 있는 방문자 개체의 모습은 다음과 같습니다.

var visitor = {
  NumberLiteral: {
    enter(node, parent) {},
    exit(node, parent) {},
  }
};

코드 생성 (Code Generation)

컴파일러 최종 단계는 코드 생성입니다. 컴파일러는 종종 변환 단계서 하는 작업과 겹치는 작업을 여기서 하게 되는데 대부분 코드 생선 단계에서는 AST를 가지고 문자열 같은 코드 형태로 출력하는 일을 하게 됩니다.

코드 생성기는 여러 다른 방식으로 동작하는데 어떤 컴파일러는 앞서 생성한 토큰을 재활용하기도 하고 또 다른 방식은 완전히 코드와 분리된 표현식을 생성해서 노드를 선형적으로 생성하기도 합니다. 하지만 여기서 얘기하자면 대부분은 동일한 AST를 생성하기 때문에 여기서도 그 방법에 집중하려고 합니다.

코드 생성기는 모든 다른 노드 타입을 어떻게 "출력"하는지 실질적으로 알고 있게 될 겁니다. 또한 중첩된 노드를 하나의 긴 문자열 코드로 전부 출력할 때까지 스스로를 재귀적으로 호출하도록 작성하려고 합니다.


여기까지! 컴파일러에 필요한 모든 부분을 확인했습니다.

물론 모든 컴파일러가 여기서 설명한 것처럼 완전 동일하게 동작하진 않을 겁니다. 컴파일러는 각각 다른 용도에 따라 쓰이기도 하고 여기서 설명보다 더 많은 단계로 동작하기도 합니다.

하지만 컴파일러 대부분에서 찾을 수 있는 고수준의 개념은 여기서 다 얘기했습니다. 이제 모든 내용을 설명했으니 가서 컴파일러를 직접 만들 수 있으시겠죠?

물론 농담입니다 :) 여기서 함께 작성해보도록 합시다!

코드 작성하기

토크나이저 (Tokenizer)

컴파일러의 가장 첫 단계인 분석에서 어휘 분석을 토크나이저로 시작합니다. 다음 코드 문자열을 갖고 토큰 배열 형태로 변환할 겁니다.

(add 2 (subtract 4 2))   =>   [{ type: 'paren', value: '(' }, ...]

이제 코드를 작성해봅시다.

// 여기서 문자열 형태로 코드를 받을 겁니다. 먼저 변수 둘을 준비합니다.
function tokenizer(input) {

  // `current` 변수는 커서처럼 코드에 어느 위치에 있는지 저장합니다.
  let current = 0;

  // `tokens`는 토큰을 보관할 배열입니다.
  let tokens = [];

  // 먼저 반복문 내에서 증가하는 `current` 변수를 검사하도록 `while` 반복문을
  // 만듭니다.
  //
  // 토큰이 어떤 길이가 되든 처리할 수 있도록 하기 위해서 이렇게 작성했습니다.
  // 즉 반복문을 한 번만 거치더라도 원하는 대로 커서의 위치를 변경하는 것이
  // 가능합니다.
  while (current < input.length) {

    // 먼저 `current` 위치에 존재하는 문자를 `input`에 저장합니다.
    let char = input[current];

    // 가장 먼저 열린 소괄호를 확인하려고 합니다. 이 부분은 나중에
    // `CallExpression`로 다뤄질 부분인데 일단 지금은 문자만 신경쓰도록
    // 합니다.
    //
    // 열린 소괄호가 있나요?
    if (char === '(') {

      // 있다면 `paren` 타입의 새 토큰을 만들어서 집어넣습니다.
      // 값으로 열린 소괄호를 넣습니다.
      tokens.push({
        type: 'paren',
        value: '(',
      });

      // 한 글자를 확인했으니 `current`를 증가해서 커서를 옮깁니다.
      current++;

      // 반복문을 다음 사이클로 넘어가기 위해 `continue`를 사용합니다. 
      continue;
    }

    // 다음으로 확인할 문자는 닫힌 소괄호입니다. 앞서 수행한 방식과 동일하게
    // 닫힌 소괄호를 확인하고, 새로운 토큰을 만들고, `current`를 옮기고,
    // `continue`로 넘어갑니다.
    if (char === ')') {
      tokens.push({
        type: 'paren',
        value: ')',
      });
      current++;
      continue;
    }

    // 다음 차례로 넘어갑니다. 이제 공백을 확인하려고 합니다. 이 과정이 조금
    // 흥미롭게 보일 수 있습니다. 문자 사이에 공백이 있는지 없는지는 중요하긴
    // 하지만 토큰으로 저장할 만큼 중요하진 않다는 부분인데요. 토큰으로 만들어도
    // 나중에 그 토큰을 버리는 일이나 하게 되기 때문에 그렇습니다.
    //
    // 그러니까 여기서는 단순히 공백이 존재하는지 확인만 합니다. 존재한다면
    // 커서를 다음 문자로 옮기고 반복문을 다음 사이클로 넘깁니다.
    let WHITESPACE = /\s/;
    if (WHITESPACE.test(char)) {
      current++;
      continue;
    }

    // 다음 토큰 타입은 숫자입니다. 여기서는 앞서 본 방식과는 조금 다르게 처리
    // 하게 되는데요. 그 이유는 한 글자만 확인해서 숫자라면 그게 한 자리 숫자인지
    // 여러 자리 숫자인지 확인해서 일련의 숫자를 모두 하나의 토큰에 저장해야
    // 하기 때문입니다.
    //
    //   (add 123 456)
    //        ^^^ ^^^
    //        즉, 여기가 숫자 토큰 두 개로 처리가 되어야 합니다
    //
    // 먼저 숫자가 존재하는지 확인부터 합니다.
    let NUMBERS = /[0-9]/;
    if (NUMBERS.test(char)) {

      // `value` 변수를 만들어서 문자가 숫자라면 여기에 쌓도록 문자열로
      // 지정했습니다.
      let value = '';

      // 그런 후에 작은 반복문으로 그 이후에 나오는 문자를 하나씩 확인해서
      // 숫자가 아닌 글자가 나올 때까지 확인합니다. 확인 할 때마다 숫자가 나오면
      // 그 숫자는 `value` 변수에 붙여서 저장하고 `current`를 증가하며 다음
      // 문자를 검사하게 됩니다. 숫자가 아니라면 이 작은 반복문은 종료됩니다.
      while (NUMBERS.test(char)) {
        value += char;
        char = input[++current];
      }

      // 이 과정이 끝나면 `number` 토큰을 숫자와 함께 `tokens` 배열에 저장합니다.
      tokens.push({ type: 'number', value });

      // 그리고 반복문을 다음 사이클로 넘깁니다.
      continue;
    }

    // 이 언어의 문자열 처리를 위해서 쌍따옴표(")로 감싼 문자열을 검사합니다.
    //
    //   (concat "foo" "bar")
    //            ^^^   ^^^ 문자열 토큰 둘
    //
    // 먼저 열린 따옴표를 확인합니다.
    if (char === '"') {
      // 문자열 토큰을 만들기 위해 `value` 변수를 준비합니다.
      let value = '';

      // 먼저 열린 쌍따옴표를 건너 뜁니다.
      char = input[++current];

      // 그리고 각 문자를 다음 쌍따옴표가 나올 때까지 `value`에 저장하며
      // 커서를 계속 옮깁니다. 쌍따옴표가 나오면 멈춥니다.
      while (char !== '"') {
        value += char;
        char = input[++current];
      }

      // 닫는 쌍따옴표도 건너 뜁니다.
      char = input[++current];

      // 이제 `string` 토큰을 만들어서 `tokens` 배열에 저장합니다.
      tokens.push({ type: 'string', value });

      continue;
    }

    // 마지막 토큰 타입은 `name` 토큰입니다. 숫자 대신 이 일련의 문자는
    // lisp 문법에서 함수의 이름을 의미하게 됩니다.
    //
    //   (add 2 4)
    //    ^^^
    //    이름 토큰
    //
    let LETTERS = /[a-z]/i;
    if (LETTERS.test(char)) {
      let value = '';

      // 앞서 방법과 동일하게 반복문을 사용해서 `value` 값을 만듭니다.
      while (LETTERS.test(char)) {
        value += char;
        char = input[++current];
      }

      // 그리고 값을 `name` 타입 토큰으로 저장하고 반복문을 돌립니다.
      tokens.push({ type: 'name', value });

      continue;
    }

    // 최종적으로 앞에서 확인하지 못한 문자는 오류를 내고 거기서 종료해버립니다.
    throw new TypeError('I dont know what this character is: ' + char);
  }

  // 토큰 배열을 반환하며 `tokenizer`를 끝냅니다.
  return tokens;
}

파서 (Parser)

파서에서는 토큰이 담긴 배열을 AST로 변환하려고 합니다.

[{ type: 'paren', value: '(' }, ...]  =>  { type: 'Program', body: [...] }

코드를 작성해봅시다.

'use strict';
// 먼저 `tokens` 배열을 받는 `parser` 함수를 정의합니다.
function parser(tokens) {

  // 앞서 방법처럼 `current` 변수에 현재 위치를 저장할 겁니다.
  let current = 0;

  // 하지만 이번에는 `while` 반복문 대신에 재귀를 사용하려고 합니다. 그래서
  // `walk` 함수를 정의합니다.
  function walk() {

    // 이 함수에서 `current` 위치에 있는 토큰을 가져오는 것으로 작업을
    // 시작합니다.
    let token = tokens[current];

    // 각각의 토큰을 다른 코드 경로로 분리하려고 합니다. 먼저 `number`
    // 토큰부터 시작합니다.
    //
    // 먼저 `number` 토큰인지 검사부터 합니다.
    if (token.type === 'number') {

      // 숫자 토큰이면 `current`를 증가해서 다음 토큰으로 커서를 옮깁니다.
      current++;

      // 그리고 새 AST 노드인 `NumberLiteral`을 반환하면서 토큰에 담긴 값을
      // 이 노드에 저장합니다.
      return {
        type: 'NumberLiteral',
        value: token.value,
      };
    }

    // 문자열 토큰이 있다면 위에서 숫자 토큰을 처리했던 방식처럼
    // `StringLiteral` 노드를 만들어서 토큰의 값을 저장합니다.
    if (token.type === 'string') {
      current++;

      return {
        type: 'StringLiteral',
        value: token.value,
      };
    }

    // 다음은 CallExpessions를 확인할 차례입니다. 먼저 열린 소괄호를 확인
    // 하는 것으로 시작합니다.
    if (
      token.type === 'paren' &&
      token.value === '('
    ) {
      
      // AST에서는 괄호가 의미 없으므로 `current`를 증가해서 다음 토큰으로
      // 넘어갑니다.
      token = tokens[++current];

      // 이제 `CallExpression`이라는 기반 노드를 생성합니다. 그리고 현재 토큰
      // 값으로 이름을 지정합니다. 열린 괄호 뒤에 오는 이름이 바로 호출하려는
      // 함수의 이름이기 때문입니다. (예를 들어 `(add 2 3)`을 보면 `(` 뒤에
      // 바로 함수 이름이 나오는 걸 볼 수 있습니다.)
      let node = {
        type: 'CallExpression',
        name: token.value,
        params: [],
      };

      // 이제 이름 토큰 다음 토큰을 얻기 위해 `current`를 한번 더 옮깁니다.
      token = tokens[++current];

      // 이제는 닫힌 소괄호가 나올 때까지 각 토큰을 반복적으로 검사해서
      // `CallExpression`에 있는 `params`에 계속 넣으려고 합니다.
      //
      // 여기서부터 코드는 재귀로 동작합니다. 중첩된 노드를 직접 무한대로 열어서
      // 처리하는 것 대신에 재귀로 문제를 해결할 수 있습니다.
      //
      // 이 방식을 설명하기 위해 Lisp 코드를 다시 봅니다. 이제 `add` 함수를
      // 보면 하나의 숫자와 숫자가 포함된 `CallExpression`이 중첩되어 있는
      // 것을 확인할 수 있습니다.
      //
      //   (add 2 (subtract 4 2))
      //
      // 이 코드로 생성한 토큰을 보면 닫힌 소괄호가 여러 차례 나타난다는 점을
      // 확인할 수 있습니다.
      //
      //   [
      //     { type: 'paren',  value: '('        },
      //     { type: 'name',   value: 'add'      },
      //     { type: 'number', value: '2'        },
      //     { type: 'paren',  value: '('        },
      //     { type: 'name',   value: 'subtract' },
      //     { type: 'number', value: '4'        },
      //     { type: 'number', value: '2'        },
      //     { type: 'paren',  value: ')'        }, <<< 닫힌 소괄호
      //     { type: 'paren',  value: ')'        }, <<< 닫힌 소괄호
      //   ]
      //
      // `walk` 함수를 중첩해서 호출하는 방식으로 `current` 변수를 계속
      // 증가시키는데 이 방법으로 중첩된 `CallExpression`을 처리합니다.
      
      // 그런 이유로 `while` 반복문을 사용해서 계속 `walk` 함수를 호출하는데
      // `type`이 `'paren'`이고 `value`에 닫힌 소괄호가 나올 때까지만
      // 반복합니다.
      while (
        (token.type !== 'paren') ||
        (token.type === 'paren' && token.value !== ')')
      ) {
        // `walk` 함수를 호출해서 반환되는 `node`를 `node.params` 배열에
        // 추가합니다.
        node.params.push(walk());
        token = tokens[current];
      }

      // 최종적으로 `current`를 한 번 옮기는 것으로 닫는 소괄호를 건너 뜁니다.
      current++;

      // 그리고 노드를 반환합니다.
      return node;
    }

    // 만약 인식할 수 없는 토큰을 만나면 오류로 처리합니다.
    throw new TypeError(token.type);
  }

  // 이제 AST를 만드려고 합니다. 이 AST의 뿌리로 볼 수 있는 `Program`노드를
  // 다음처럼 작성합니다.
  let ast = {
    type: 'Program',
    body: [],
  };

  // 이제 `walk` 함수를 호출합니다. 호출해서 생성한 노드를 `ast.body`
  // 배열에 저장합니다.
  //
  // 여기서 반복문으로 이 호출을 수행하는 이유는 `CallExpression`이 중첩되지
  // 않고 다음처럼 나란히 존재할 경우도 있기 때문입니다.
  //
  //   (add 2 2)
  //   (subtract 4 2)
  //
  while (current < tokens.length) {
    ast.body.push(walk());
  }

  // 최종적으로 생성한 AST를 반환합니다.
  return ast;
}

트래버서 (Traverser, 순회자)

AST까지 만들었으니 방문자가 각 노드를 방문하는 작업을 해야 합니다. 매 노드를 방문하면서 노드의 타입과 일치하는 방문자의 메소드를 호출하는 코드를 작성해야 합니다.

traverse(ast, {
  Program: {
    enter(node, parent) {
      // ...
    },
    exit(node, parent) {
      // ...
    },
  },

  CallExpression: {
    enter(node, parent) {
      // ...
    },
    exit(node, parent) {
      // ...
    },
  },

  NumberLiteral: {
    enter(node, parent) {
      // ...
    },
    exit(node, parent) {
      // ...
    },
  },
});

이제 코드로 적어봅시다.

// 이제 AST와 방문자를 전달할 수 있는 순회 함수를 작성합니다.
// 내부에서는 두 함수를 정의합니다.
function traverser(ast, visitor) {

  // `traverseArray` 함수는 배열을 대상으로 `traverseNode` 함수를
  // 반복해서 실행합니다. 이 함수는 아래서 정의합니다.
  function traverseArray(array, parent) {
    array.forEach(child => {
      traverseNode(child, parent);
    });
  }

  // `traverseNode`는 `node`와 부모 노드인 `parent` 노드를 받습니다.
  // 그래서 이 둘을 방문자 메소드에 전달하게 됩니다.
  function traverseNode(node, parent) {

    // 방문자에 노드의 `type`과 일치하는 메소드가 있는지 확인합니다. 
    let methods = visitor[node.type];

    // 만약 그 메소드에 입장 할 때 실행할 내용이 있다면 `enter` 메소드를
    // `node`와 `parent`를 사용해서 실행합니다.
    if (methods && methods.enter) {
      methods.enter(node, parent);
    }

    // 노드 타입에 따라 다른 방식으로 처리합니다. 
    switch (node.type) {

      // 최상위 레벨인 `Program`으로 시작합니다. 프로그램 노드는 body라는
      // 속성에 노드 배열을 보관하고 있습니다. 이 배열을 순회하며 확인하기
      // 위해 `traverseArray`를 호출합니다.
      //
      // (`traverseArray`는 `traveseNode`를 호출하니까 트리 전체를
      // 재귀적으로 순회하게 됩니다.)
      case 'Program':
        traverseArray(node.body, node);
        break;

      // 다음으로 `CallExpression`을 만나면 `params` 배열을 순회하도록
      // 코드를 작성합니다.
      case 'CallExpression':
        traverseArray(node.params, node);
        break;

      // `NumberLiteral`과 `StringLiteral`를 만나면 순회해서 확인할 자식
      // 노드가 없기 때문에 별도 처리 없이 끝냅니다.
      case 'NumberLiteral':
      case 'StringLiteral':
        break;

      // 알 수 없는 노드 타입을 만나면 오류로 처리합니다.
      default:
        throw new TypeError(node.type);
    }

    // 만약 해당 노드 타입에 `exit` 메소드, 즉 퇴장 메소드가 정의되어 있다면
    // 해당 메소드를 `node`, `parent`와 함께 호출합니다.
    if (methods && methods.exit) {
      methods.exit(node, parent);
    }
  }

  // 이제 모든 함수가 준비되었습니다. AST와 null을 `traverseNode` 함수에 넣어
  // 실행합니다. 왜 parent 자리가 null일까요? AST에서 가장 위에 있다면 이미 더
  // 이상 위로 올라갈 곳이 없기 때문입니다.
  traverseNode(ast, null);
}

트랜스포머 (transformer, 변환자)

다음은 트랜스포머입니다. 생성한 AST를 방문자와 함께 순회 함수로 호출하면 새로운 AST를 생성하게 됩니다.

----------------------------------------------------------------------------
  원본 AST                         |   변환된 AST
----------------------------------------------------------------------------
  {                                |   {
    type: 'Program',               |     type: 'Program',
    body: [{                       |     body: [{
      type: 'CallExpression',      |       type: 'ExpressionStatement',
      name: 'add',                 |       expression: {
      params: [{                   |         type: 'CallExpression',
        type: 'NumberLiteral',     |         callee: {
        value: '2'                 |           type: 'Identifier',
      }, {                         |           name: 'add'
        type: 'CallExpression',    |         },
        name: 'subtract',          |         arguments: [{
        params: [{                 |           type: 'NumberLiteral',
          type: 'NumberLiteral',   |           value: '2'
          value: '4'               |         }, {
        }, {                       |           type: 'CallExpression',
          type: 'NumberLiteral',   |           callee: {
          value: '2'               |             type: 'Identifier',
        }]                         |             name: 'subtract'
      }]                           |           },
    }]                             |           arguments: [{
  }                                |             type: 'NumberLiteral',
                                   |             value: '4'
---------------------------------- |           }, {
                                   |             type: 'NumberLiteral',
                                   |             value: '2'
                                   |           }]
 (미안하지만 변환된 쪽이 더 길어요..)      |         }
                                   |       }
                                   |     }]
                                   |   }
----------------------------------------------------------------------------

이제 AST를 받는 변환 함수를 작성합니다.

function transformer(ast) {

  // 먼저 `newAst`를 생성하는데 이전 AST와 같이 프로그램 노드로 시작합니다.
  let newAst = {
    type: 'Program',
    body: [],
  };

  // 여기서는 약간 변칙적인 방법을 사용하려고 하는데요. 여기서 `context`라는
  // 속성을 부모 노드에 만들고 새로운 노드를 여기에 추가하려고 합니다.
  // 일반적으로는 이 방법보다 더 나은 추상화가 필요하지만 지금 컴파일러를
  // 작성하는 목적에 맞게 최대한 단순하게 만들고 있습니다.
  //
  // 단순하게 이전 AST에서 새 AST를 참조하는 역할을 한다고 생각하면 됩니다.
  //
  ast._context = newAst.body;

  // AST와 방문자를 순회 함수에 넣어 호출하는 작업으로 시작합니다.
  traverser(ast, {

    // 첫 방문자 메소드는 `NumberLiteral`을 처리합니다.
    NumberLiteral: {
      // 입장할 때 호출하는 메소드입니다.
      enter(node, parent) {
        // `NumberLiteral` 이름으로 새 노드를 만들어 부모 컨텍스트에 추가합니다.
        parent._context.push({
          type: 'NumberLiteral',
          value: node.value,
        });
      },
    },

    // 다음으로 `StringLiteral`을 처리합니다.
    StringLiteral: {
      enter(node, parent) {
        parent._context.push({
          type: 'StringLiteral',
          value: node.value,
        });
      },
    },

    // 이제 `CallExpression`을 처리합니다.
    CallExpression: {
      enter(node, parent) {

        // 중첩된 `Identifier`와 함께 `CallExpression` 노드를 생성합니다.
        let expression = {
          type: 'CallExpression',
          callee: {
            type: 'Identifier',
            name: node.name,
          },
          arguments: [],
        };

        // 다음으로 기존 `CallExpression` 노드에 새 `context`를 정의해서
        // `expression`의 인자를 참조하는데 사용합니다. 이제 여기에
        // 새 인자를 집어넣을 수 있습니다.
        node._context = expression.arguments;

        // 이제 부모 노드가 `CallExpression`인지 아닌지 확인합니다.
        // 아니라면...
        if (parent.type !== 'CallExpression') {

          // `CallExpression` 노드를 `ExpressionStatement`라는 노드로
          // 감쌉니다. 이렇게 처리하는 이유는 자바스크립트에서 최상위
          // `CallExpression`은 실제로 명령문으로 다뤄지기 때문입니다.
          expression = {
            type: 'ExpressionStatement',
            expression: expression,
          };
        }

        // 끝으로 (아마도 감싸져 있는) `CallExpression`을 부모 노드의
        // `context`에 넣으며 끝냅니다.
        parent._context.push(expression);
      },
    }
  });

  // 마지막으로 이 변환 함수에서 방금 새로 만든 AST를 반환합니다.
  return newAst;
}

코드 제너레이터 (Code generator, 코드 생성기)

이제 마지막 단계인 코드 생성기를 살펴봅니다.

이 코드 생성기는 함수 스스로를 재귀적으로 호출해서 트리에 있는 각 노드를 하나의 긴 문자열로 출력하게 됩니다.

function codeGenerator(node) {

  // 이제 각 `node`의 `type`으로 구분해 동작합니다.
  switch (node.type) {

    // `Program` 노드를 만났습니다. `body`에 있는 각 노드에 코드 생성 함수를
    // 맵핑해서 구동합니다. 그리고 각각의 결과를 개행 문자로 합칩니다.
    case 'Program':
      return node.body.map(codeGenerator)
        .join('\n');

    // `ExpressionStatement`를 만나면 중첩된 노드를 대상으로 코드 생성
    // 함수를 실행합니다. 그 결과에 세미콜론을 더해서 반환합니다.
    case 'ExpressionStatement':
      return (
        codeGenerator(node.expression) +
        ';' // << (...왜냐하면 코드가 제대로 동작되려면 필요하니까요.)
      );

    // `CallExpression`에서는 `callee`를 출력하고 열린 괄호를 추가합니다.
    // 그리고 노드의 `arguments` 배열에 코드 생성 함수를 맵핑합니다.
    // 그렇게 생성한 각각의 결과를 쉼표로 합친 후에 닫힌 괄호를 더해 반환
    // 합니다.
    case 'CallExpression':
      return (
        codeGenerator(node.callee) +
        '(' +
        node.arguments.map(codeGenerator)
          .join(', ') +
        ')'
      );

    // `Identifier`를 만나면 `node`의 이름을 반환합니다.
    case 'Identifier':
      return node.name;

    // `NumberLiteral`을 만나면 `node`의 값을 반환합니다.
    case 'NumberLiteral':
      return node.value;

    // `StringLiteral`을 만나면 `node`의 값을 쌍따옴표로 감싸서 반환합니다.
    case 'StringLiteral':
      return '"' + node.value + '"';

    // 만약 인식하지 못하는 노드라면 오류를 냅니다.
    default:
      throw new TypeError(node.type);
  }
}

컴파일러 (compiler)

드디어 끝났습니다! 이제 compiler 함수를 만듭니다. 지금까지 만든, 모든 함수를 하나의 함수로 묶습니다.

  1. 입력 => 토크나이저 => 토큰 묶음
  2. 토큰 묶음 => 파서 => 추상 구문 트리(AST)
  3. AST => 트랜스포머 => 새 AST
  4. 새 AST => 코드 생성기 => 출력

함수와 인자명으론 다음처럼 정리할 수 있습니다.

1. input  => tokenizer   => tokens
2. tokens => parser      => ast
3. ast    => transformer => newAst
4. newAst => generator   => output

이제 함수로 작성해볼까요?

function compiler(input) {
  let tokens = tokenizer(input);
  let ast    = parser(tokens);
  let newAst = transformer(ast);
  let output = codeGenerator(newAst);

  // 그리고 결과물을 반환합니다!
  return output;
}

모두 완성되었습니다! (테스트 코드도 확인해보세요.)

어떤 프로그램이든 배열이나 목록과 같은 자료구조에서 조건에 맞는 요소(element)를 찾아 하위 집합을 만들어야 하는 경우가 있습니다. PHP에서는 배열(array)이 기본이 되는 자료구조 중 하나인데요. 이 배열을 대상으로 내장 함수인 array_filter()를 사용해서 조건에 맞는 요소만 골라내는 작업을 수행할 수 있습니다.

빠르게 callable 표현식/문법만 확인하고 싶다면 callable 정리 부분을 참고하세요.

배열 필터하기

먼저 공식 사이트에서 함수 시그니처를 확인합니다. 함수 시그니처에서는 어떤 타입의 값을 넣어야 하는지, 함수의 결과는 어떤 타입으로 반환되는지 확인할 수 있습니다.

array_filter(
  array $array,
  ?callable $callback = null,
  int $mode = 0
): array

함수 시그니처를 확인하셨나요? $array에는 대상이 되는 배열, $callback에는 배열 요소가 찾으려는 조건에 맞는지 검사하는 함수, 마지막 $mode는 검사하는 함수에 인자를 어떻게 입력하는지 정하는 플래그를 넣을 수 있습니다.

어떤 타입을 넣어야 하는가도 알 수 있습니다. $array는 array 타입, $callback callable 또는 null 타입, $mode는 정수형 타입을 넣을 수 있습니다. 함수의 반환 타입은 array 타입이고요. $callback$mode에는 각각 null과 0이 기본값으로 배정되어 있습니다.

예시로 다음 같은 배열이 있다고 생각해봅니다.

$nums = array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);

이 배열에서 짝수인 숫자만 모아서 배열을 만들려고 합니다. 그렇다면 숫자 하나를 입력으로 받아서 짝수인지 아닌지 검사하는 함수를 먼저 생각해봅시다. 다음처럼 함수를 작성할 수 있습니다.

function is_even($number) {
  return $number % 2 === 0;
}

이제 대상이 되는 배열과 검사하는 함수를 array_filter()에 인자로 전달합니다. 그 결과로 짝수만 들어있는 배열이 반환됩니다.

$even_nums = array_filter($nums, 'is_even');

// 어떤 값이 있는지 `var_dump()` 함수로 검사합니다.
var_dump($even_nums);
// array(3) {
//   [1]=>
//   int(2)
//   [3]=>
//   int(4)
//   [5]=>
//   int(6)
// }

필요로 한 결과가 나왔지만 자세히 보면 흥미로운 부분이 있습니다. 두 번째 인자로 사용한 'is_even'은 문자열인데 어떻게 array_filter()가 함수로 인식한 것일까요?

문자열로 된 callable 타입

앞서 본 예시처럼 array_filter() 함수에는 사용자 정의 함수를 인자로 전달해야 합니다. 다만 이전 버전의 PHP에서는 함수를 직접 넣어서 전달할 수 있는 방법이 없었습니다. 대신에 그 해결책으로 callable 타입이 존재하게 되었는데 함수명을 문자열로 저장하면 그 함수를 호출할 수 있게 됩니다.

다음 함수가 있다고 가정해봅니다.

function sayHello() {
  echo "Hello!";
}

첫 예제는 함수를 직접 호출했습니다. 당연한 결과가 나옵니다.

// 1.
sayHello(); // "Hello!"

함수명을 문자열로 $a에 저장합니다. 함수처럼 다뤄볼까요?

// 2.
$a = 'sayHello';
$a(); // "Hello!"

함수가 호출됩니다. 저장 안하고 문자열을 그냥 호출하는 것도 가능할까요?

// 3.
'sayHello'(); // "Hello!"

// 4.
$b = 'Hello';
"say$b"(); // "Hello!"

문자열에 함수명이 저장되어 있으면 그 자체로 호출이 가능합니다. 이렇게 문자열에 호출할 수 있는 무언가가 있는 경우를 callable 타입으로 볼 수 있습니다. 물론 그 문자열로 저장된 함수가 실제로 존재해야겠죠? 저장된 문자열이 callable인지 아닌지는 is_callable() 함수로 검사할 수 있습니다.

var_dump(is_callable("sayHello"));  // true
var_dump(is_callable("sayWhaatt")); // false, 없는 함수

문자열로 된 callable 타입 덕분에 다른 함수에 어떤 함수를 호출해야 하는지 전달할 수 있게 되었습니다. 다시 원래 주제로 돌아가서 얘기하면 array_filter() 함수에 문자열로 조건 검사를 수행할 함수 이름만 전달해도 기대한 것처럼 동작하게 됩니다.

정적 클래스 메소드를 callable

앞에서는 단순한 예제라서 단순히 함수를 전달하는 것으로도 충분했습니다. 프로젝트가 좀 더 커져서 여러 필터가 필요한 상황을 생각해봅시다. 여러 필터를 함수로 관리하다보면 다른 배열을 대상으로 하는 비슷한 이름의 함수가 많아질 수 있습니다.

// 홀수를 검사하는 함수
function is_odd($num) {
  return $num % 2 === 1;
}

// 이상한 사람을 검사하는 함수
function is_odd($person) {
  return $person['is_odd'] === true;
}
// Fatal error:  Cannot redeclare is_odd() (previously declared ...)

이런 충돌을 피하기 위해서 긴 함수명을 선택할 수 있지만 깔끔해보이진 않습니다. (다른 영어 단어를 선택할 수도 있지만... 여기서는 같은 이름의 함수여야만 한다고 생각해봅시다. 의외로 그런 경우가 꽤 있거든요.)

function is_odd_number($num) {
  return $num % 2 === 1;
}

function is_odd_person($person) {
  return $person['is_odd'] === true;
}

이럴 때 정적 클래스 메소드를 사용하면 이런 함수를 좀 더 깔끔하게 관리할 수 있습니다. 조금 전통적인 방식 중 하나입니다.

class NumberFilter {
  public static function is_odd($num) {
    return  $num % 2 === 1;
  }
}

class PersonFilter {
  public static function is_odd($person) {
    return $person['is_odd'] === true;
  }
}

NumberFilter::is_odd(3); // true
PersonFilter::is_odd(['name' => 'Edward', 'is_odd' => false ])); // false

이런 함수도 callable로 호출 할 수 있을까요? 정적 클래스 메소드도 문자열 형태로 호출이 가능합니다. is_callable()로 확인해보고 array_filter()까지도 사용해봅시다.

var_dump(is_callable('NumberFilter::is_odd')); // true

// [$a, $b, ...] 은 array($a, $b, ...) 처럼 배열을 입력하는 간편 문법입니다.
$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

$odd_nums = array_filter($nums, 'NumberFilter::is_odd');

// 어떤 값이 있는지 `var_dump()` 함수로 검사합니다.
var_dump($odd_nums);
// array(4) {
//   [0]=>
//   int(1)
//   [2]=>
//   int(3)
//   [4]=>
//   int(5)
//   [6]=>
//   int(7)
// }

클래스명을 문자열로 넣는다면 글자를 빼먹거나 잘못된 문자가 들어가서 의도와 다르게 동작할 수도 있습니다. 그나마 그런 문제를 해소하기 위해 특별 상수인 클래스 상수를 사용하기도 합니다.

is_callable(NumberFilter::class . '::is_odd');
// true, 'NumberFilter::is_odd'과 동일
array_filter($nums, NumberFilter::class . '::is_odd');

클래스 상수는 클래스명을 문자열로 반환합니다. 반환된 클래스명과 나머지 메소드명을 병합해서 위와 동일한 결과를 만들었습니다. 클래스 상수는 네임스페이스도 알아서 처리해주는 장점이 있습니다. 또한 callable이 실행될 때 해당 클래스가 코드에서 실제로 접근할 수 있는 것인지도 코드를 작성할 때 확인할 수 있습니다.

아직 조금 아쉬운 점도 있습니다. 정적 메소드 접근을 위한 '::'을 문자열로 적어야 한다는 점, 문자열을 합치는 과정도 필요하다는 부분인데요. PHP는 이런 불편함을 조금 덜 수 있도록 배열 형태의 callable을 지원합니다.

$a = 'NumberFilter::is_odd';           // 문자열 callable
$b = NumberFilter::class . '::is_odd'; // 클래스 상수를 활용한 문자열 callable
$c = [NumberFilter::class, 'is_odd'];  // 배열 callable

is_callable($a); // true
is_callable($b); // true
is_callable($c); // true

array_filter($nums, [NumberFilter::class, 'is_odd']);

이제 정적 클래스 메소드도 문제 없이 사용할 수 있게 되었습니다. 조금 더 까다로운 필터가 필요하다면 어떻게 해야 할까요? 검사하는 함수를 재사용 가능하게 만들 수 있을까요? 방금 살펴본 배열 형태의 callable을 활용하면 더 다채로운 형태로 구현할 수 있습니다.

개체(object)를 활용하는 callable

앞에서 callable은 배열 형태로도 사용할 수 있다는 점을 배웠습니다. 정적 클래스 메소드에서는 클래스명과 함수명을 배열에 넣는 방식으로 사용했습니다. 클래스명 대신에 개체를 넣으면 개체의 메소드를 활용할 수 있습니다. 코드를 살펴봅시다.

먼저 개체를 만들 클래스를 작성합니다.

class CompareWithFilter {
  protected $num;

  public function __construct($num) {
    $this->num = $num;
  }

  public function isSmallerThan($input) {
    return $input > $this->num;
  }
}

CompareWithFilter 클래스는 개체를 생성할 때 숫자를 받습니다. 이 숫자를 보관하고 있다가 isSmallerThan() 메소드를 비교할 숫자를 넣어 호출하면 보관된 숫자와 비교해서 결과를 반환합니다. 이 개체의 isSmallerThan() 메소드를 callable로 호출하려고 합니다. 앞서 본 배열의 형태로 전달하면 됩니다.

$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

// 앞서 작성한 필터를 생성합니다
$five = new CompareWithFilter(5);

// 5보다 작은 숫자를 걸러냅니다
$filtered = array_filter($nums, [$five, 'isSmallerThan']);
// 5가 1보다 작다? -> false
// 5가 2보다 작다? -> false
// 5가 3보다 작다? -> false
// 5가 4보다 작다? -> false
// 5가 5보다 작다? -> false
// 5가 6보다 작다? -> true
// 5가 7보다 작다? -> true

var_dump($filtered);
// array(2) {
//   [5]=>
//   int(6)
//   [6]=>
//   int(7)
// }

개체를 활용하는 더 간단한 방법도 있을까요? 클래스에 __invoke() 매직 메소드를 선언하면 그 개체 자체를 호출할 수 있습니다.

class SmallerThan {
  protected $num;
  public function __construct($num) {
    $this->num = $num;
  }
  public function __invoke($input) {
    return  $input > $this->num;
  }
}

$two_is_smaller_than = new SmallerThan(2);
is_callable($two_is_smaller_than); // true
var_dump($two_is_smaller_than(3)); // true

위에서 확인할 수 있는 것처럼 이렇게 생성한 인스턴스도 callable 타입에 해당합니다. array_filter() 함수에서도 문제 없이 동작하는 것을 확인할 수 있습니다.

$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
$five_is_smaller_than = new SmallerThan(5);
$filtered = array_filter($nums, $five_is_smaller_than);
// array(2) {
//   [5]=>
//   int(6)
//   [6]=>
//   int(7)
// }

그런데 PHP에는 익명 클래스도 존재합니다. 간단하게 사용할 클래스라면 익명 클래스를 활용할 수도 있습니다. 여기서 배운 __invoke() 매직 메소드를 사용하면 익명 클래스도 callable로 사용할 수 있습니다.

//@ PHP >= 7.0
// $num의 배수만 골라내는 클래스에 3으로 초기화하고 사용
array_filter($nums, new class(3) {
  protected $num;
  public function __construct($num) {
    $this->num = $num;
  }
  public function __invoke($input) {
    return $input % $this->num === 0;
  }
});
// array(2) {
//   [2]=>
//   int(3)
//   [5]=>
//   int(6)
// }

장황하게 보이지만 신기하게도 가능합니다.

그렇다면 반대로 callable을 아주 간단하게 작성할 방법은 없을까요? 용도가 유일해서 다른 곳에서 쓸 일이 없는 필터라면 명시적인 클래스나 함수로 선언하지 않는 것이 가장 깔끔할 겁니다.

클로저(Closure)를 callable로 활용하기

다른 곳에서 활용할 일이 없는 필터라면 익명 함수를 활용해도 간단하고 편리합니다.

//@ PHP >= 5.3
$is_even = function ($num) {
  return $num % 2 === 0;
};

var_dump($is_even(2)); // true
var_dump(is_callable($is_even)); // true

var_dump($is_even);
// object(Closure)#1 (1) {
//   ["parameter"]=>
//   array(1) {
//     ["$num"]=>
//     string(10) "<required>"
//   }
// }

위 결과처럼 익명 함수를 선언하면 클로저 개체로 반환됩니다. 이 클로저 클래스에는 __invoke() 메소드가 내장되어 있어서 앞서 본 예제와 같이 실행 가능한 개체로 동작합니다. 위에서는 변수에 할당했지만 아래처럼 바로 사용하는 것도 문제 없습니다.

$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
// 짝수만 골라내는 익명 함수
$even_nums = array_filter($nums, function ($num) {
  return $num % 2 === 0;
});
var_dump($even_nums);
// array(3) {
//   [1]=>
//   int(2)
//   [3]=>
//   int(4)
//   [5]=>
//   int(6)
// }

앞서 작성한 숫자 비교는 이 익명 함수에서 어떻게 작성할 수 있을까요? 비교하려는 숫자를 함수 내에 명시하지 않고 외부에서 지정하는 것도 가능합니다. 익명 함수를 작성할 때, use 키워드로 바깥 스코프에 있는 변수를 사용할 수 있습니다.

$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
$other_num = 5;

// `$other_num`보다 작은 숫자만 골라내기
$filtered = array_filter($nums, function ($num) use ($other_num) {
  return $num < $other_num;
});

var_dump($filtered);
// array(4) {
//   [0]=>
//   int(1)
//   [1]=>
//   int(2)
//   [2]=>
//   int(3)
//   [3]=>
//   int(4)
// }

화살표 함수를 사용하면 더 간단하게 작성할 수 있습니다. 화살표 함수는 익명 함수를 더 간결하게 작성할 수 있는 문법입니다.

//@ PHP >= 7.4
// `$other_num`보다 작은 숫자만 골라내기
$filtered = array_filter($nums, fn($num) => $num < $other_num);

이 화살표 함수는 앞서 작성한 익명 함수와 동일한 역할을 하면서도 더 간결합니다. 부모 스코프에 있는 변수도 별도 지정 없이 바로 사용할 수 있습니다.

CallableExpr(...) 문법으로 callable 날개 달기

마지막으로 살펴 볼 내용은 CallableExpr(...) 문법입니다. 이 문법을 사용하면 callable 문자열로 처리하는 동안 생기는 말썽을 해결할 수 있습니다. 하지만 이 문법을 보기 전에 먼저 Closure::fromCallable() 메소드를 확인합니다.

이 정적 메소드는 callable을 전달하면 Closure 개체로 감싸서 반환하는 래퍼 함수(wrapper function)입니다.

function sayHello() {
        echo "Hello!";
}       

//@ PHP >= 7.4
$actor = Closure::fromCallable('sayHello');
var_dump($actor);
// object(Closure)#1 (0) {
// }

$actor(); // Hello!

문자열로 되어 있는 callableClosure 인스턴스로 바꿔서 활용합니다. 이 메소드를 CallableExpr(...) 문법으로 사용할 수 있습니다.

$a = Closure::fromCallable('sayHello');
$b = sayHello(...); // 위 메소드 호출과 동일한 표현

var_dump($a == $b); // true

다음과 같은 방식으로 사용하게 됩니다.

$nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

function is_even($number) {
  return $number % 2 === 0;
}

//@ PHP >= 8.1
$even_nums = array_filter($nums, is_even(...));

var_dump($even_nums);
// array(3) {
//   [1]=>
//   int(2)
//   [3]=>
//   int(4)
//   [5]=>
//   int(6)
// }

이전에 문자열일 때는 존재하지 않는 함수명을 적을 수 있는 문제가 있었습니다. CallableExpr(...) 문법은 callable에 없는 메소드 등을 사용하는걸 방지하는데 도움이 됩니다. 또한 문자열이나 배열로 된 callable을 다루는 방식보다 이 문법은 좀 더 일관성이 있습니다.

이 문법은 어떤 callable이든 활용할 수 있습니다. 앞에서 살펴본 callable 예제를 이 문법으로 작성하면 다음과 같습니다.

// 1. 함수
// array_filter($nums, 'is_even');
array_filter($nums, is_even(...));

// 2. 정적 클래스 메소드
// array_filter($nums, 'NumberFilter::is_odd');
// array_filter($nums, NumberFilter::class . '::is_odd');
// array_filter($nums, [NumberFilter::class, 'is_odd']);
array_filter($nums, NumberFilter::is_odd(...));

// 3. 개체 메소드
// array_filter($nums, [$five, 'isSmallerThan']);
array_filter($nums, $five->isSmallerThan(...));

callable 정리

이 글에서 다룬 모든 callable 타입 표현을 정리합니다.

문자열 callable

$a = 'sayHello';
$b = 'Foo\Bar\SomeClass::filter';
$c = Foo\Bar\SomeClass::class . '::filter';

배열 callable

$a = [Foo\Bar\SomeClass::class, 'filter'];
$b = [$obj, 'methodName'];

__invoke() 매직 메소드가 있는 인스턴스

//@ PHP >= 5.3
$obj;

익명함수 (클로저) callable

//@ PHP >= 5.3
$a = function ($num) use ($other) { /* ... */ };
//@ PHP >= 7.4
$b = fn($num) => $num > $other; // 축약식 (화살표 함수)

__invoke() 매직 메소드가 있는 익명 클래스

//@ PHP >= 7.0
$a = new class () {
  public function __invoke() {
    /* ... */
  }
};

Closure::fromCallable()로 만든 클로저 callable

//@ PHP >= 7.4
$a = Closure::fromCallable('sayHello');

CallableExpr(...)로 만든 클로저 callable

//@ PHP >= 8.1
$a = sayHello(...);
$b = Foo\Bar\SomeClass::is_odd(...);
$c = $obj->methodName(...);

PHP 부록에 있는 이주 문서를 읽으면서 정리했다. 완전한 번역은 아니며 중요도가 높다고 생각되는 부분을 주로 정리했다. 세세한 부분이나 함수는 각각 문서를 참고하는 것을 권장한다.

목차

PHP 5.6

호환성 문제 있는 변경

엄격해진 json_decode()

json_decode()에서 소문자가 아닌 true, false, null JSON 리터럴을 사용한 경우에는 오류가 발생하도록 변경되었다. 오류는 json_last_error()로 확인 가능하다.

$json = '{
  "is_available": TRUE
}';
$response = json_decode($json);

json_last_error() === JSON_ERROR_SYNTAX; // true

새 기능

상수(constant) 표현식

숫자나 문자열 리터럴, 배열을 상수로 정의할 수 있다.

const ONE = 1;
const TWO = ONE * 2;
const ARR = [ONE, TWO];

class C {
    const THREE = TWO + 1;
    const ONE_THIRD = ONE / self::THREE;
    const SENTENCE = 'The value of THREE is ' . self::THREE;

    public function f($a = ONE + self::THREE) {
        echo self::SENTENCE;
        return $a;
    }
}

echo (new C)->f(); // 4
echo C::SENTENCE; // 'The value of THREE is 3'
var_dump(ARR); // [1, 2]

개체도 사용할 수 있다.

class Person {
    // ...
}
const ME = new Person('Edward');
var_dump(ME);
// object(Person)#1 (1) {
//   ["name":protected]=>
//   string(6) "Edward"
// }

ME = new Person('Yong');
// Parse error: syntax error, unexpected token "="

... 연산자 (operator)

함수에서 가변 인자 목록 받기

function school($name, $location = null, ...$students) {
    printf('$name: %s, $location: %s, number of students: %d',
        $name, $location, count($students));
}

school('Hogwarts School', 'Scotland', 'Harry', 'Ron', 'Hermione');
// $name: Hogwarts School, $location: Scotland, number of students: 3

인자 풀어넣기

배열이나 Traversable 개체를 대상으로 인자를 풀어놓을 때 ... 연산자를 사용할 수 있다. (다른 언어에서는 splat 연산자로 지칭) 이런 문제는 call_user_func_array() 같은 함수로 해결했었는데 더 간단하고 깔끔하게 작성할 수 있게 되었다.

function add($a, $b, $c) {
    return $a + $b + $c;
}

$nums = [2, 3];
echo add(1, ...$nums); // 6

** 연산자로 거듭제곱하기

$a = 2 ** 3; // 8
$b = 2;
$b **= 2; // 4

다음 연산 순서를 주의하자.

$a = 2 ** 3 ** 2;
$b = (2 ** 3) ** 2;
$c = 2 ** (3 ** 2);
// $a: 512
// $b: 64
// $c: 512

use function, use const

함수나 상수도 use 연산자로 불러 사용할 수 있다.

namespace Hello\App {
    const NAME = 'hello';
    function study() { echo __FUNCTION__; }
}

namespace {
    use const Hello\App\NAME;
    use function Hello\App\study;

    echo NAME; // 'hello'
    study(); // 'Hello\App\study'
}

기본 문자열 인코딩

htmlentities(), html_entity_decode(), htmlspecialchars() 함수에서 기본 문자열 인코딩을 php.ini에 default_charset 값을 사용한다. 해당 설정은 UTF-8이 기본값이다.

hash_equals() 시간 차 공격에 안전한 문자열 비교 함수

$expected = crypt('some-password', 'some-unsafe-salt');
$correct = crypt('some-password', 'some-unsafe-salt');
$incorrect = crypt('some-wrong-password', 'some-unsafe-salt');

hash_equals($expected, $correct); // true
hash_equals($expected, $incorrect); // false

비밀번호 관련 함수를 사용할 수 있다면 다음처럼 작성하는 것을 권장한다.

$hash = password_hash('some-password', PASSWORD_DEFAULT);

password_verify('some-password', $hash); // true
password_verify('some-wrong-password', $hash); // false

참고로 password_verify() 함수는 crypt() 함수의 반환값과도 사용할 수 있다.

__debugInfo() 매직 메소드

클래스에 __debugInfo()를 정의하면 var_dump() 출력을 제어할 수 있다.

class Person {
  private $name;
  private $secret;

  public function __construct($name, $secret) {
    $this->name = $name;
    $this->secret = $secret;
  }

  public function __debugInfo() {
    return [
      'name' => $this->name,
      'secret' => '****',
    ];
  }
}

$ed = new Person('Edward', 'have a national treasure');

var_dump($ed);
// object(Person)#1 (2) {
//   ["name"]=>
//   string(6) "Edward"
//   ["secret"]=>
//   string(4) "****"
// }

함수 변경점

  • crypt() 함수 호출 시 salt 파라미터가 누락되면 E_NOTICE가 발생.
  • substr_compare()length 파라미터로 0을 넣을 수 있음.
  • unserialize() 함수 호출 시 생성자 호출 이전에 직렬화된 데이터를 조작한 시도가 있는 경우 직렬화에 실패하게 됨.

PHP 7.0

호환성 문제 있는 변경

오류/예외 처리 변경

많은 수의 심각한 오류(fatal error)가 예외 처리 형태로 변경되었다. 이 오류 예외는 Error 클래스를 상속하며 Throwable 인터페이스를 구현하고 있다. 직접 구현한 핸들러가 Exception만 받도록 되어 있다면 Error를 처리하지 못해서 심각한 오류가 발생할 수 있다.

set_exception_handler()

Throwable 인터페이스를 활용할 수 있다. 호환성을 고려한다면 타입 선언을 제외한다.

// Will break because of `Error`
function handler(Exception $e) { /* ... */ }
set_exception_handler('handler');

// PHP 5 and 7 compatible.
function handler($e) { /* ... */ }

// PHP 7 only.
function handler(Throwable $e) { /* ... */ }

ParseError

eval() 함수에서 오류가 발생한 경우 ParseErrorcatch로 잡아서 처리할 수 있게 되었다.

변수 사용 변경점

PHP 7부터 abstract syntax tree를 사용하고 있어서 이전에 불가능한 문법을 많이 구현할 수 있게 되었다. 대신 일관성을 유지하기 위해 몇 가지 해석이 달라지는 부분도 생겼다.

// 표현식
$$foo['bar']['baz']
// PHP 5 해석
${$foo['bar']['baz']}
// PHP 7+ 해석
($$foo)['bar']['baz']

// 표현식
$foo->$bar['baz']
// PHP 5 해석
$foo->{$bar['baz']}
// PHP 7+ 해석
($foo->$bar)['baz']

// 표현식
$foo->$bar['baz']()
// PHP 5 해석
$foo->{$bar['baz']}()
// PHP 7+ 해석
($foo->$bar)['baz']()

// 표현식
Foo::$bar['baz']()
// PHP 5 해석
Foo::{$bar['baz']}()
// PHP 7+ 해석
(Foo::$bar)['baz']()

이전과 같은 방식으로 동작하려면 {}를 사용해서 의미를 더 명확하게 작성해야 한다.

list() 변경점

list() 함수는 원래 역순으로 입력했는데 이제 순서대로 입력된다. 다만 list() 함수의 세부 구현이 변경될 가능성이 있기 때문에 이 함수로 생성한 순서의 의존하는 구현은 권하지 않는다.

list($a[], $a[], $a[]) = [1, 2, 3];
var_dump($a); // [1, 2, 3]

더 이상 문자열을 배열로 변환하는데 사용할 수 없다. str_split()을 대신 사용한다.

foreach 변경점

foreach가 배열 커서를 변경하지 않음

$arr = [0, 1, 2];
foreach($arr as &$val) {
  echo current($arr); // always 0
}

by-value, by-reference 동작 차이

by-value 반복은 주어진 배열을 복사해서 반복하기 때문에 길이 변화를 인식하지 못한다. 대신 by-reference 반복 중에는 배열에 추가된 항목도 인식한다.

// by-value
$arr = [0];
foreach ($arr as $val) {
  var_dump($val);
  $arr[1] = 1;
}

var_dump($arr);
// int(0)
// array(2) {
//   [0]=>
//   int(0)
//   [1]=>
//   int(1)
// }
// by-reference
$arr = [0];
foreach ($arr as &$val) {
  var_dump($val);
  $arr[1] = 1;
}
var_dump($arr);
// int(0)
// int(1) <-- 추가된 부분도 인식해서 반복 처리
// array(2) {
//   [0]=>
//   int(0)
//   [1]=>
//   int(1)
// }

Traversable하지 않은 개체의 반복

이런 개체는 by-reference 배열에 반복하는 것과 동일하게 처리된다.

int 변경점

  • 0으로 나누기: 이전엔 false가 반환되며 E_WARNING이 발생했는데 이제는 float으로 +INF, -INF, NAN이 반환되며 DivisionByZeroError가 발생한다.
  • 음수 비트제어 오류: 1 >> -1 등에 ArithmeticError가 발생한다.

문자열 변경점

더 이상 Hexadecimal 문자열이 숫자로 취급되지 않는다.

"0x123" == "291"; // false
is_numeric("0x123"); // false
"0xe" + "0x1"; // 0

Hexadecimal 문자열을 정수로 변환하는 경우 filter_var()를 활용할 수 있다.

$str = "0xffff";
$int = filter_var($str, FILTER_VALIDATE_INT, FILTER_FLAG_ALLOW_HEX);
if (false === $int) {
  throw new Exception("Invalid integer.");
}
var_dump($int); // int(65535)

그 외 변경점 (일부)

  • 동일 이름 함수 파라미터 사용 시 E_COMPILE_ERROR
  • switch에 여러 default 선언 시 E_COMPILE_ERROR
  • $HTTP_RAW_POST_DATA 제거. php://input 스트림 사용할 것.

제거된 함수

  • call_user_method(), call_user_method_array()
  • ereg 함수

전체 목록은 문서 참조.

yield 우측 평가로 변경

echo yield -1;
// Was previously interpreted as
echo (yield) - 1;
// And is now interpreted as
echo yield (-1);

yield $foo or die;
// Was previously interpreted as
yield ($foo or die);
// And is now interpreted as
(yield $foo) or die;

새 기능

스칼라 타입 선언: 강제(coercive)와 엄격(strict)

함수 파라미터에 스칼라 타입을 넣는 경우 타입 선언에 따라서 동작 방식이 달라진다. php의 기본 동작은 "강제"로 되어 있다. 강제 모드에서는 타입 힌트에 맞춰서 값이 캐스팅되지만 엄격 모드에서는 타입 힌트에 맞지 않는 경우에 오류가 발생한다.

강제 동작 방식:

// coercive
// declare(strict_types=0); // 기본값임

function sumOfInts(int ...$ints)
{
  var_dump($ints);
  return array_sum($ints);
}

var_dump(sumOfInts(2, '3', 4.1));
// PHP Deprecated:  Implicit conversion from float 4.1
//        to int loses precision in app.php on line 4
// array(3) {
//   [0]=>
//   int(2)
//   [1]=>
//   int(3)
//   [2]=>
//   int(4)
// }
// int(9)

엄격 동작 방식:

// strict
declare(strict_types=1);

function sumOfInts(int ...$ints)
{
  return array_sum($ints);
}

var_dump(sumOfInts(2, '3', 4.1));

// PHP Fatal error:  Uncaught TypeError: sumOfInts():
//      Argument #2 must be of type int, string given,
//      called in app.php on line 10 and defined in
//      app.php:4
//
// Stack trace:
//  #0 app.php(10): sumOfInts(2, '3', 4.1)
//  #1 {main}
//  thrown in app.php on line 4

이런 동작 방식은 반환 타입 선언에도 적용된다. 엄격 모드는 실행하는 파일 기준으로 적용된다. 즉, 엄격 모드가 선언된 파일에서 엄격 모드로 선언하지 않은 파일을 불러와 함수를 호출하면 엄격 모드로 동작한다. 타입 선언 문서.

// // util.php
function sumOfInts(int ...$ints)
{
  return array_sum($ints);
}

// // app.php
declare(strict_types=1);
require_once __DIR__.'/util.php';
var_dump(sumOfInts(2, '3', 4.1));

// Fatal error: Uncaught TypeError: sumOfInts(): Argument #2
//         must be of type int, string given, called in
//         app.php on line 4 and defined in util.php:2
//
// Stack trace:
// #0 app.php(4): sumOfInts(2, '3', 4.1)
// #1 {main}
//   thrown in util.php on line 2

반환 타입 선언

function arraySum(array ...$arrays): array
{
  return array_map(function(array $array): int {
    return array_sum($array);
  }, $arrays);
}

var_dump(arraySum([1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]));
// array(3) {
//   [0]=>
//   int(6)
//   [1]=>
//   int(15)
//   [2]=>
//   int(24)
// }

??: null 병합 연산자

값이 있거나 null이 아닌 경우에는 앞에 있는 연산을, 그 외에는 뒤에 있는 연산을 반환한다.

// 이전 방식
$username = isset($_GET['user']) ? $_GET['user'] : 'nobody';
// null 병합 연산자로 동일한 결과
$username = $_GET['user'] ?? 'nobody';

// 연속해서도 사용 가능
$username = $_GET['user'] ?? $_POST['user'] ?? 'nobody';

<=>: 우주선 연산자

주어진 a, b 표현식을 비교해서 a < b, a == b, a > b 에 각각 -1, 0, 1 을 반환한다.

// Integers
echo 1 <=> 1; // 0
echo 1 <=> 2; // -1
echo 2 <=> 1; // 1

// Floats
echo 1.5 <=> 1.5; // 0
echo 1.5 <=> 2.5; // -1
echo 2.5 <=> 1.5; // 1

// Strings
echo "a" <=> "a"; // 0
echo "a" <=> "b"; // -1
echo "b" <=> "a"; // 1

define()으로 배열 상수 선언 가능

const로만 선언 가능했는데 define()으로도 가능해졌다.

define('ANIMALS', ['dog', 'cat', 'brid']);
echo ANIMALS[1]; // 'cat'

익명 클래스

new class로 익명 클래스를 선언할 수 있다. 아래 예시는 익명 클래스로 Logger 인터페이스를 구현해서 활용하는 예제다. 익명 클래스 문서.

interface Logger {
  public function log(string $msg);
}

class Application {
  private $logger;

  public function getLogger(): Logger {
    return $this->logger;
  }

  public function setLogger(Logger $logger) {
    $this->logger = $logger;
  }
}

$app = new Application;
$app->setLogger(new class implements Logger {
  public function log(string $msg) {
    echo $msg;
  }
});

var_dump($app->getLogger());

유니코드 탈출 문자 문법

\u{...} 형태 문자열을 유니코드로 처리한다.

echo "\u{2615}"; // ☕

Closure::call()

클로저에 맥락을 주입해야 할 때 사용할 수 있는 간편한 방식이다.

class A { private $x = 1; }
$getX = function () { return $this-> x; };

$a = new A;

// 이전 방식
$getXCB = $getX->bindTo($a, A::class); // 중간 단계의 클로저
echo $getXCB();

// 새 방식
echo $getX->call($a);

unserialize()에서 필터링하기

신뢰할 수 있는 데이터만 역직렬화 할 수 있도록 필터가 추가되었다. 코드 삽입 공격을 막는데 도움이 된다.

// 모든 개체를 __PHP_Incomplete_Class 개체로 변환
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => false]);

// MyClass와 MyClass2를 제외한 모든 개체를 __PHP_Incomplete_Class 개체로 변환
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => ["MyClass", "MyClass2"]]);

// 기본 동작 방식 (파라미터 없는 것과 동일)
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => true]);

IntlChar: 유니코드 문자 관련 클래스

IntlChar 문서 참조. Intl 확장이 설치되어 있어야 한다.

printf('%x', IntlChar::CODEPOINT_MAX); // 10ffff
echo IntlChar::charName('☕'); // HOT BEVERAGE
var_dump(IntlChar::ispunct('!')); // bool(true)

Expectations

assert() 함수의 하위 호환성 강화를 위해 도입된 기능이다. assert.exception 설정에 따라서 assert()가 실패했을 경우에 예외를 던진다. 특히 예전 API는 문자열을 처리하는데 그쳤지만 이제는 언어 구조로 편입되어 단순히 문자열 검사나 불린 값 평가가 아닌, 제대로 된 표현식 검사가 이뤄진다.

// 예전에는 이랬다... 문자열을 `eval()`로 처리해서 검사
assert("$hello === false", "hello is false...");
// ini_set('assert.exception', 0); // default
assert(false, 'Some error message');
// PHP Warning: assert(): False return test failed in app.php on line 2
ini_set('assert.exception', 1);
assert(false, 'Some error message');
// PHP Fatal error:  Uncaught AssertionError: Some error message in app.php:2
// Stack trace:
// #0 app.php(2): assert(false, 'Some error mess...')
// #1 {main}
//   thrown in app.php on line 2

별도의 에러도 가능하다.

ini_set('assert.exception', 1);
class CustomError extends AssertionError {}

assert(false, new CustomError('some error message'));
// PHP Fatal error:  Uncaught CustomError: Some error message in app.php:4
// Stack trace:
// #0 app.php(4): assert(false, 'Some error mess...')
// #1 {main}
//   thrown in app.php on line 4

use 선언 모아쓰기

// 이전 방식
use some\namespace\ClassA;
use some\namespace\ClassB;
use some\namespace\ClassC as C;

use function some\namespace\fn_a;
use function some\namespace\fn_b;
use function some\namespace\fn_c;

use const some\namespace\ConstA;
use const some\namespace\ConstB;
use const some\namespace\ConstC;

// 새 방식
use some\namespace\{ClassA, ClassB, ClassC as C};
use function some\namespace\{fn_a, fn_b, fn_c};
use const some\namespace\{ConstA, ConstB, ConstC};

제너레이터 반환 표현

$gen = (function() {
  yield 1;
  yield 2;

  return 3;
})();

foreach ($gen as $val) {
  echo $val, PHP_EOL;
}
// 1
// 2

echo $gen->getReturn(), PHP_EOL;
// 3

제너레이터의 yield가 모두 끝난 후 최종적인 반환 값을 받아올 수 있도록 getReturn() 메소드가 추가되었다.

제너레이터 위임

yield from으로 제너레이터 중간에 커서를 위임할 수 있다.

function gen()
{
  yield 1;
  yield 2;
  yield from gen2();
}

function gen2()
{
  yield 3;
  yield 4;
}

foreach (gen() as $val)
{
  echo $val, PHP_EOL;
}
// 1
// 2
// 3
// 4

intdiv() 정수 나누기 함수

php에서는 정수를 대상으로 / 연산자를 사용하면 소숫점 나누기 결과가 나온다. 정수 나누기에는 새로 소개된 intdiv()를 사용하면 된다.

$quotient = intdiv(10, 3); // 몫
$remainder = 10 % 3; // 나머지
$div = 10 / 3; // 나누기

echo $quotient; // 3
echo $remainder; // 1
echo $div; // 3.3333333333333

세션 옵션

세션 옵션이 ini에 설정되어 있었는데 이제 session_start()에서도 지정할 수 있다. 가능한 설정 목록.

session_start([
  'cache_limiter' => 'private',
  'read_and_close' => true,
]);

preg_replace_callback_array() 추가

정규표현식에 맞는 경우 해당 콜백을 실행한다. 기존 preg_replace_callback()으로 장황하게 작성한 코드를 개선할 수 있다. 문서.

$subject = 'Aaaaaa Bbb';

preg_replace_callback_array(
  [
    '~[a]+~i' => function ($match) {
      echo strlen($match[0]), ' matches for "a" found', PHP_EOL;
    },
    '~[b]+~i' => function ($match) {
      echo strlen($match[0]), ' matches for "b" found', PHP_EOL;
    }
  ],
  $subject
);
// 6 matches for "a" found
// 3 matches for "b" found

CSPRNG 함수 추가

암호학적으로 안전하며 크로스 플랫폼으로 동작하는 함수가 추가되었다.

  • random_bytes()
  • random_int()

list()ArrayAccess 구현 객체 풀기 가능

보장되지 않던 부분인데 수정되었다.

클래스 맴버 접근에 clone 가능하도록 추가

(clone $foo)->bar();

변경/추가된 함수 (일부)

  • dirname(): depth 2번 파라미터로 몇 단계 위 경로를 반환할 지 지정할 수 있다.
  • exec(), system(), passthru(): NULL 바이트 보호가 추가되었다.
  • substr(), iconv_substr(): 해당하는 값이 없을 때 빈 문자열을 반환하도록 변경되었다.
  • error_clear_last(): error_get_last()를 비운다.

변경 전체 목록, 추가 전체 목록.

추가된 클래스/인터페이스 (일부)

전체 목록

그 외 변경사항

예약어 제한 완화

문맥적인 fluent 인터페이스 개발이 가능하도록 예약어 제한이 약해졌다. (class는 ClassName::class 때문에 여전히 사용할 수 없다.)

// 'new', 'private', 'for' 등 전에 사용하지 못했던 메소드명
Project::new('Project Name')
  ->private()
  ->for('purpose here')
  ->with('username here');

date.timezone 경고 제거

설정되지 않은 경우에 나오던 경고가 제거되었다. 기본값은 UTC다.

PHP 7.1

호환성 문제 있는 변경

적은 수의 매개변수로 함수를 호출하는 경우

사용자 정의 함수를 호출할 때, 필요한 매개변수보다 적은 수의 인자로 호출하면 경고 대신 오류 예외가 발생한다.

function hello($param) {}
hello();
// Uncaught ArgumentCountError: Too few arguments to function hello(), 0 passed in...

스코프 연관 함수의 동적 호출 금지

함수가 다른 함수의 기능을 들여다 보거나 스코프를 수정하는 경우라면 동적 호출하는 과정에서 의미가 모호하거나 불안정할 수 있다.

  • assert() - with a string as the first argument
  • compact()
  • extract()
  • func_get_args()
  • func_get_arg()
  • func_num_args()
  • get_defined_vars()
  • mb_parse_str() - with one arg
  • parse_str() - with one arg
(function () {
  $func = 'func_num_args';
  $func();
})();
// Uncaught Error: Cannot call func_num_args() dynamically in....

추가된 금지어

클래스명, 인터페이스나 trait 이름 금지어로 다음 단어가 추가되었다.

  • void
  • iterable

숫자 문자열 변경이 과학적 표기법을 준수함

(int) 캐스팅, intval(), settype(), decbin(), decoct(), dechex()에도 동일하게 적용되었다.

mt_rand() 알고리즘 수정

제대로 된 Mersenne Twister 알고리즘으로 동작한다. 기존 잘못된 구현으로 함수를 실행하려면 MT_RAND_PHP를 두번째 인자로 전달해서 구동할 수 있다.

rand()mt_rand(), srand()mt_srand()를 수행

이 변경은 shuffle(), str_shuffle(), array_rand()의 출력에도 영향을 준다.

ASCII 삭제 제어 문자를 식별자로 사용할 수 없음

0x7E를 더 이상 식별자로 사용할 수 없다.

error_logsyslog로 설정된 경우 syslog의 오류 레벨 설정을 따름

불완전한 개체에서 소멸자를 호출하지 않음

불완전한 개체에 대해 소멸자를 호출하지 않도록 변경되었다. 즉, 생성자에서 예외가 발생했을 때 그 개체의 소멸자가 호출되지 않는다.

call_user_func()에 참조 인자 사용

call_user_func()에 참조 인자를 사용하는 경우 경고가 표시된다. 경고는 표시되지만 호출 자체는 문제 없이 된다.

문자열에서의 빈 인덱스 연산자 지원 제거

예전에는 $str[] = $x 처럼 작성하면 말 없이 배열로 변환되었지만 이제는 심각한 오류가 발생한다.

문자열에서의 인덱스 연산자

예전에는 말 없이 배열로 변환되었던 동작인데 이제는 문자열 인덱스로 접근해서 값을 배정하는 형식으로 동작한다. 대신에 첫 글자만 사용한다.

$a = '';
$a[10] = 'foo';
var_dump($a);
// Warning:  Only the first byte will be assigned to the string offset in...
// string(11) "          f"

동일 요소에 대한 정렬 순서

정렬할 때 동일한 요소로 판단되면 그 순서가 어느 것이 먼저 온다는 보장이 없다. 그러므로 동일한 요소가 있는 목록의 경우는 그 결과 순서에 의존적인 코드를 작성해서는 안된다.

unserialize() 함수의 $optionsallowed_classes

unserialize() 함수를 호출하면서 $optionsallowed_classesarray|bool 타입이 아니면 false를 반환하고 E_WARNING이 발생한다.

DateTime 생성 시 마이크로초 반영

이전까지 마이크로초가 제대로 반영되지 않아서 다음과 같은 호출이 거의 true 였지만 이제는 false를 반환할 가능성이 높아졌다.

new DateTime() ==  new DateTime();

많은 fatal error가 Error 예외로 전환

전체 목록.

클로저에 use에서 제한된 함수명

클로저에 use 생성자를 사용할 때 슈퍼 전역 변수나 $this 등을 사용하면 에러가 발생한다. 매개변수와 동일한 이름도 오류가 발생한다.

$f = function () use ($_SERVER) {};
// Fatal error:  Cannot use auto-global as lexical variable in...

$f = function () use ($this) {};
// Fatal error:  Cannot use $this as lexical variable in...

$f = function ($param) use ($param) {};
// Fatal error:  Cannot use lexical variable $param as a parameter name in...

JSON 변환

serialize_precision 환경 설정으로 double 인코딩 시 정밀도를 지정할 수 있다.

이전에 빈 키를 _empty_ 프로퍼티로 변환하던 것이 고쳐져서 진짜 빈 키로 지정된다.

var_dump(json_decode(json_encode(['' => 1])));
// object(stdClass)#1 (1) {
//   [""]=>
//   int(1)
// }

반환 타입이 지정된 경우에 return; 금지

반환 타입이 지정된 함수에 return;을 사용하면 설령 코드가 해당 반환문에 절대 도착하지 않더라도 E_COMPILE_ERROR가 발생한다.

function sayHello(): string {
	if (true) {
		return "Hello";
	}
	return;
}
// Fatal error:  A function with return type must return a value in...

새 기능

Nullable 타입

타입 선언에서 반환 값이 타입 개체 또는 null인 경우 ?를 사용해서 nullable 타입으로 선언할 수 있다.

function getNothingWrong(): string
{
  return null;
}

var_dump(getNothingWrong());
// Uncaught TypeError: getNothing(): Return value must be of type string, null returned in...

function getNothing(): ?string
{
  return null;
}

var_dump(getNothing()); // null
function getHello(?string $name): string
{
  return "Hello " . ($name ?? 'stranger') . "!";
}

var_dump(getHello(null)); // "Hello stranger!"
var_dump(getHello('Edward')); // "Hello Edward!"
var_dump(getHello());
// Uncaught ArgumentCountError: Too few arguments to function getHello(), 0 passed in...

Void 함수

반환이 없거나 반환 값이 없는 함수의 경우, 타입 선언에 void를 넣을 수 있다. 해당 함수를 변수에 배당하면 null이 나오며 별도의 오류는 발생하지 않는다.

function sayHello(): void
{
  echo 'Hello!' . PHP_EOL; // 반환이 없음
}

function sayBye(): void
{
  echo 'Bye!' . PHP_EOL;
  return; // 빈 반환
}

$a = sayHello();
var_dump($a); // null

null 반환은 void에 해당하지 않는다. 다음과 같이 오류가 발생한다.

function saySomething(): void
{
  echo 'Something!' . PHP_EOL;
  return null;
}
// Fatal error:  A void function must not return a value
//    (did you mean "return;" instead of "return null;"?) in...

배열 분해

[] 문법으로 간단하게 배열을 분해할 수 있다.

$data = [
  [1, 'Tom'],
  [2, 'Fred'],
];

// list() 사용
//
list($id1, $name1) = $data[0];

foreach($data as list($id, $name)) {
  // $id, $name
}

// [] 사용
//
[$id1, $name1] = $data[0];

foreach($data as [$id, $name]) {
  // $id, $name
}

클래스 상수 접근 제한자

클래스 상수에도 접근 제한자를 설정할 수 있게 변경되었다.

class ConstDemo
{
  const PUBLIC_CONST_A = 1;
  public const PUBLIC_CONST_B = 2;
  protected const PROTECTED_CONST = 3;
  private const PRIVATE_CONST = 4;
}

iterable 임시 타입

반복에 사용할 수 있는 iterable 임시 타입이 추가되었다. Traversable 인터페이스를 구현한 개체나 배열을 모두 받는다. (callable도 임시 타입 중 하나로 호출 가능한 다양한 타입/형태를 받는 것과 유사하다.)

funciton iterator(iterable $iter) {
  // ...
}

여러 예외 catch로 한번에 다루기

파이프 문자(|)로 여러 예외를 한번에 처리할 수 있다.

try {
  // some code
} catch (FirstException | SecondException $e) {
  // 두 예외 모두 처리하기
}

list() 키 지원

배열을 분해할 때 키를 지정할 수 있다. list()[] 모두 지원한다.

$data = [
  ['id' => 1, 'name' => 'Hellen'],
  ['id' => 2, 'name' => 'Jane'],
];

// list() 사용
//
list('id' => $id1, 'name' => $name1) = $data[0];
foreach ($data as list('id' => $id, 'name' => $name)) {
  // $id, $name
}

// [] 사용
//
['id' => $id1, 'name' => $name1] = $data[0];
foreach ($data as ['id' => $id, 'name' => $name]) {
  // $id, $name
}

문자열 음수 오프셋 지원

var_dump("abcdef"[-2]); // e
$str = "Hello";
echo "The last character of '$str' is '$str[-1]'.\n";
// "The last character of 'Hello' is 'o'."

Closure::fromCallable(): callableClosure개체로 변환

이 함수로 callableClosure 개체로 변환할 수 있어 좀 더 일관성을 갖출 수 있다.

class ShySpeaker
{
  public function exposeWhisper()
  {
    return Closure::fromCallable([$this, 'whisper']);
  }

  private function whisper($saying)
  {
    echo "'$saying', the speaker whispered.";
  }
}

$privateFunc = (new ShySpeaker)->exposeWhisper();
$privateFunc('dang na gui gui');
// "'dang na gui gui', the speaker whispered."

비동기 시그널 처리

문서.

pcntl_async_signals(true); // turn on async signals

pcntl_signal(SIGHUP,  function($sig) {
    echo "SIGHUP\n";
});

posix_kill(posix_getpid(), SIGHUP);

추가된 함수 (일부)

  • session_create_id()
  • session_gc()
  • is_iterable()

추가된 함수 전체 목록.

변경된 함수 (일부)

  • getopt(): 3번째 인자를 참조로 넘기면 어디까지 처리했는지 인덱스를 받을 수 있다.
  • getenv(): 인자 없이 호출하면 전체 값을 배열로 반환한다.
  • get_headers(): 스트림 맥락을 보낼 수 있다.
  • parse_url(): 더 제한적으로 동작하고 RFC3986를 지원한다.
  • unpack(): 세번째 인자로 어디서부터 변환이 시작되었는지 지정할 수 있다.
  • session_start(): 세션 시작에 실패하면 false 반환하도록 변경한다.

전제 목록.

그 외

  • 잘못된 문자열로 산술 연산을 수행하면 E_WARNING, E_NOTICE 둘 다 발생한다.
  • null이 허용되는 경우에 TypeError가 해당 부분도 알려준다. (e.g. must be blarblar or null)

PHP 7.2

새 기능

object 타입

공변(covariant) 반환 타입과 반공변(contravariant) 매개변수 타이핑에 사용할 수 있는 새 타입 object가 소개되었다.

function test(object $obj): object
{
  return new SplQueue();
}

test(new StdClass());

dl(): 이름으로 확장 불러오기

dl() 함수로 .so, .dll 확장을 불러올 수 있다.

추상 메소드 오버라이드

확장한 추상 클래스에서 추상 메소드를 오버라이드 할 수 있다.

abstract class A
{
  abstract function test(string $s);
}

abstract class B extends A
{
  // 오버라이드 됨. 대신 매개변수의 반공변성과 반환값의 공변성을 따라야 함.
  abstract function test(string $s): int;
}

class Imp extends B
{
  function test(string $s) : int {
    return 3;
  }
}

Sodium이 코어 확장에 포함

현대적인 암호화 라이브러리 Sodium이 포함되었다. 문서.

매개변수 타입 확장

인터페이스의 메소드를 오버라이드하면서 매개변수 타입 선언을 지우는 것으로 확장할 수 있다. 매개변수가 반공변성을 유지하기 때문에 이 확장은 리스코프 치환 원칙(LSP)를 준수한다.

interface A
{
  public function Test(array $input);
}

class B implements A
{
  public function Test($input){} // 타입을 제거함
}

네임스페이스에 후행 쉼표(trailing comma) 허용

use Hello\World\{
  Foo,
  Bar,
  Baz
};

새로운 함수

문서.

호환성 문제 있는 변경

number_format()에서 -0 반환 문제 수정

따지고 보면 IEEE 754에는 적합한 표현이지만 사람 눈에 이상해보여서 제거되었다.

var_dump(number_format(-0.01)); // 0

개체에서 배열 캐스팅에 숫자 키 변환 수정

// array -> object
//
$arr = [0 => 1];
$obj = (object) $arr;
var_dump(
  $obj,
  $obj->{'0'},
  $obj->{0},
);
// object(stdClass)#1 (1) {
//   ["0"]=> // 문자열 키로 처리됨
//   int(1)
// }
// int(1)
// int(1)

// object -> array
$obj = new class {
  public function __construct()
  {
    $this->{0} = 1;
  }
};
$arr = (array)$obj;

var_dump(
  $arr,
  $arr[0],
  $arr['0'],
);
// array(1) {
//   [0]=>    // 정수 키로 처리됨
//   int(1)
// }
// int(1)
// int(1)

get_class()null 넘기는 기능이 없어짐

null을 넘기면 현재 맥락에 맞는 클래스명을 반환했는데 이제 단순히 인자 없이 호출하면 된다.

count()로 셀 수 없는 타입을 호출한 경우 경고

var_dump(
  count(null), // NULL은 셀 수 없음
  count(1), // 정수는 셀 수 없음
  count('abc'), // 문자열은 셀 수 없음 (대신 `sizeof()`)
  count(new stdclass), // Countable 구현 안하면 셀 수 없음
  count([1,2]), // 배열을 셀 수 있음
);

참고: 이후 버전에서는 TypeError가 발생하며 값을 반환하지 않는다.

__PHP_Incomplete_Classis_object()

이전엔 false였는데 이제는 true 반환한다.

array_unique()

array_unique()SORT_STRING을 사용했을 때 배열을 복사해서 중복을 지우는 방식이었다. 이제는 새로운 배열에 요소를 추가하는 방식으로 변경되었다. 그 결과로 숫자 인덱스의 결괏값이 달라졌다.

PHP 7.3

새 기능

배열 분해에서 참조 할당 지원

$d = ['a', [1, 2]];

// [] 사용
[&$a, [$b, &$c]] = $d;
$a = 'c';
echo $d[0]; // "c"

// list() 사용
list(&$a, list($b, &$c)) = $d;
$c = 3;
echo $d[1][1]; // 3

instanceof 연산자에서 리터럴 처리

instanceof가 리터럴을 받을 수 있도록 변경되었으며 항상 false를 반환한다.

class Hello {}
var_dump('Hello' instanceof Hello); // false
var_dump(new Hello instanceof Hello); // true

CompileError 예외 추가

몇 가지 심각 오류를 만들던 컴파일 오류가 ParseError에서 파생된 CompileError로 변경되었다.

호출에서 후행 쉼표 사용 가능

함수와 메소드 모두에서 후행 쉼표를 사용할 수 있다.

hello(
  $a,
  $b,
  $c,
  $d, // 예전에 오류가 나던 부분
);

mbstring 개선

본문 참조.

새로운 함수 (일부)

  • array_key_first(), array_key_last(): 배열의 처음 혹은 마지막 키를 반환한다.
  • gc_status(): 가비지 컬렉터의 상태를 반환한다.
  • hrtime(): 시스템의 고해상도 시간을 반환한다.
  • is_countable(): Countable 인터페이스를 구현했거나 셀 수 있는 지 확인한다.
  • net_get_interfaces(): 네트워크 인터페이스 정보를 반환한다.
  • DateTime::createFromImmutable: DateTimeImmutable 개체에서 DatTime 개체를 생성한다.

전체 목록.

호환성 문제 있는 변경

Heredoc/Nowdoc 종결 표식 해석 변경

$str = <<<FOO
abcdefg
   FOO  // 종결 표식 앞에 들여쓰기가 있으면 오류가 나도록 변경됨
FOO;

switch 내에서 continue 경고

switch에서 continuebreak와 동일하게 동작하기 때문에 continue 2를 의도하고 쓴 것인지 확인하는 경고가 추가되었다.

while ($foo) {
    switch ($bar) {
      case "baz":
         continue;
         // Warning: "continue" targeting switch is equivalent to
         //          "break". Did you mean to use "continue 2"?
   }
}

정적 프로퍼티 참조 문제 수정

정적 프로퍼티가 공유되어야 하는데 참조 배정을 했을 경우에 공유가 되지 않던 문제가 수정되었다.

class Test {
    public static $x = 0;
}
class Test2 extends Test { }

Test2::$x = &$x;
$x = 1;

var_dump(Test::$x, Test2::$x);
// 이전: int(0), int(1)
// 현재: int(1), int(1)

배열, 프로퍼티 접근자를 참조로 사용하는 경우 바로 값을 반환하도록 변경

$arr = [1];
var_dump($arr[0] + ($arr[0] = 2));
// 이전: int(4)
// 현재: int(3)
$arr = [1];
$ref =& $arr[0];
var_dump($ref + ($arr[0] = 2));
// int(4)

현재는 이렇게 동작하긴 하지만 표현식 하나에서 값을 읽고 쓰는 부분에 대한 정의가 존재하지 않는다. 그래서 미래에 다른 결과가 나올 수도 있으므로 더 명확한 방식으로 구현하기를 권한다.

Traversable의 정수가 아닌 숫자 키로 인자 분해 안되도록 변경

function foo(...$args) {
    var_dump($args);
}
function gen() {
    yield 1.23 => 123;
}
foo(...gen());
// Uncaught Error: Keys must be of type int|string during argument unpacking in...

더 이상 사용되지 않는 기능 (일부)

  • 대소문자 구분 안하는 define(): 3번째 인자로 대소문자 구분 안하도록 설정 가능했으나 이제 deprecated 되었다.
  • 네임스페이스 내 assert()

전체 목록.

그 외 변경점 (일부)

var_export()는 이제 더 이상 존재하지 않는 stdClass::__setState() 메소드 대신 (object)로 캐스팅 하는 방식으로 변경되었다.

array_push()arry_unshift()는 단일 인자로도 호출 가능하도록 변경되었다. ... 연산자와 함께 사용하는데 편리하도록 개선된 부분이다.

$items = [1, 2, 3];

$pushPayload = [&$items, 4];
array_push(...$pushPayload);

var_dump($items);
// array(4) {
//   [0]=>
//   int(1)
//   [1]=>
//   int(2)
//   [2]=>
//   int(3)
//   [3]=>
//   int(4)
// }

전체 목록.

PHP 7.4

새 기능

클래스 타입 프로퍼티

클래스 프로퍼티에도 타입을 지정할 수 있게 되었다. 타입이 맞지 않는 값을 넣으면 TypeError가 발생한다.

class user {
  public int $id;
  public string $name;
}

$a = new User();
$a->id = 'test';
// Uncaught TypeError: Cannot assign string to property User::$id of type int in...

화살표 함수

화살표 함수는 암묵적 값 스코프(implicit by-value scope)를 지원하는 축약 문법이다.

$factor = 10;
$nums = array_map(fn($n) => $n * $factor, [1, 2, 3, 4]);
// [10, 20, 30, 40]

제한적인 공변 반환 타입과 반공변 인자 타입

class A {}
class B extends A {}

class Producer {
  public function method(): A {}
}
class ChildProducer extends Producer {
  public function method(): B {}
}

오토로딩이 사용되는 경우에는 모든 변성을 지원한다. 단일 파일에서 작성하는 경우에는 순환 참조를 하지 않는 경우에만 사용할 수 있다. 참조 전에 미리 선언되어 있어야 하기 때문이다.

Null 병합 배정 연산자

$array['key'] ??= computeDefault();
// 다음과 유사
if (!isset($array['key'])) {
  $array['key'] = computeDefault();
}

배열 내 배열 풀기

$parts = ['apple', 'pear'];
$fruits = ['banana', 'orange', ...$parts, 'watermelon'];
// ['banana', 'orange', 'apple', 'pear', 'watermelon']

숫자 리터럴 구분자

6.674_083e-11; // float
299_792_458;   // decimal
0xCAFE_F00D;   // hexadecimal
0b0101_1111;   // binary

약한 참조

약한 참조는 프로그래머가 개체가 파괴되더라고 개체에 대한 참조를 유지할 수 있는 기능을 제공한다. WeakReference 클래스를 활용한다.

// 약한 참조
$obj = new stdClass;
$weakref = WeakReference::create($obj);
var_dump($weakref->get());
// object(stdClass)#1 (0) {
// }

unset($obj);
var_dump($weakref->get());
// NULL
// 참조
$obj = new stdClass;
$ref = & $obj;
var_dump($ref);
// object(stdClass)#1 (0) {
// }

unset($obj);
var_dump($ref);
// object(stdClass)#1 (0) {
// }
// 참조로 인해 개체가 파괴되지 않음

__toString()에서 예외 허용

이전에는 예외가 있는 경우에 심각 오류가 발생했는데 이제 예외를 던질 수 있게 변경되었다.

mb_str_split() 추가

str_split()과 동일한 역할을 하는 멀티바이트 함수가 추가되었다.

strip_tags()에 태그명 배열 사용

strip_tags($str, '<a><p>');
strip_tags($str, ['a', 'p']); // 동일한 기능

커스텀 개체 직렬화

다음 두 매직 메소드로 개체의 직렬화와 역직렬화를 제어할 수 있다.

// 반환 배열은 개체에 필요한 모든 상태를 포함
public function __serialize(): array;

// 개체 상태를 제시된 자료 배열을 사용해서 복구함
public function __unserialize(array $data): void;

array_merge(), array_merge_recursive() 단일 인자로도 호출 가능하도록 변경

array_push()와 동일한 이유에서 변경되었다.

array_merge(...$arrays);

proc_open() 배열 지원

proc_open(['php', '-r', 'echo "Hello World\n";'], $descriptors, $pipes);

// `redirect`와 `null` 디스크립터도 지원
proc_open($cmd, [1 => ['pipe', 'w'], 2 => ['redirect', 1]], $pipes);
proc_open($cmd, [1 => ['pipe', 'w'], 2 => ['null']], $pipes);

새로운 클래스/함수 (일부)

전체 목록.

호환성 문제 있는 변경

배열이 아닌 값에 배열 스타일로 접근하면 알림 발생

null, bool, int, float, 또는 어떤 리소스든 배열이 아닌 것에 배열처럼 접근하면 E_WARNING이 발생한다.

$a = 3;
$a[0];
// Warning: Trying to access array offset on value of type int in...

get_declared_classes()와 익명 클래스

더 이상 초기화 되지 않은 익명 클래스는 get_declared_classes() 함수에서 반환하지 않는다.

fn 키워드 예약어 지정

화살표 함수로 추가된 이 키워드는 더 이상 함수나 클래스명으로 사용할 수 없다. 메소드나 클래스 상수로는 여전히 사용할 수 있다.

파일 끝에 <?php 오류 수정

파일 끝에 <?php가 있으면 문법 오류가 나던 부분이 수정되었다.

비밀번호 알고리즘 상수 변경

이전에는 알고리즘 상수가 정수였는데 ?string으로 변경되었다.

  • PASSWORD_DEFAULT: int 1 -> string '2y' (PHP 7.4.0, 7.4.1, 7.4.2에서는 null)
  • PASSWORD_BCRYPT: int 1 -> string '2y'
  • PASSWORD_ARGON2I: int 2 -> string 'argon2i'
  • PASSWORD_ARGON2ID: int 3 -> string 'argon2id'

htmlentities()

지원이 부족한 인코딩으로 된 데이터를 처리하는 경우에 알림이 발생한다.

일자와 시간

DateInterval 개체를 비교하면 항상 false를 반환한다.

Reflection 개체의 직렬화 불가

원래 지원하지 않던 부분인데 명시적으로 금지되었다.

더 이상 사용되지 않는 기능 (일부)

명시적이지 않는 중첩 삼항 연산자

이후 버전에서는 아예 제거되어서 Fatal error가 발생한다.

1 ? 2 : 3 ? 4 : 5;   // deprecated
(1 ? 2 : 3) ? 4 : 5; // ok
1 ? 2 : (3 ? 4 : 5); // ok

// PHP 8+
// Fatal error:  Unparenthesized `a ? b : c ? d : e` is not supported.
//     Use either `(a ? b : c) ? d : e` or `a ? b : (c ? d : e)` in...

중간에 있는 경우는 모호하지 않아서 중첩에도 여전히 동작한다.

1 ? 2 ? 3 : 4 : 5; // ok

배열, 문자열 오프셋 접근에 {} 사용 중단

// $var{$idx}; 대신 아래 방식 사용
$var[$idx];

(real)is_real() 중단

대신 (float)is_float()을 사용하기를 권장한다.

부모 클래스가 없는데 parent 키워드 사용 중단

중단 메시지가 나왔으나 PHP 8+ 에서는 심각 오류가 발생한다.

class Hello {
	public function __construct() {
		parent::__construct();
	}
}
// Fatal error:  Cannot use "parent" when current class scope has no parent in...

array_key_exists()를 개체에 사용하기 중단

대신 isset() 또는 property_exists()를 사용한다.

money_format() 함수 중단

대신 NumerFormatter 기능을 사용한다.

리플렉션 관련

ReflectionType::__toString() 중단

대신 ReflectionNamedType::getName()을 사용한다.

ReflectionClass::export() 메소드 중단

대신 개체가 문자열로 변환된다.

// ReflectionClass::export(Foo::class, false)는 다음에 대응
echo new ReflectionClass(Foo::class), "\n";

// $str = ReflectionClass::export(Foo::class, true)는 다음에 대응
$str = (string) new ReflectionClass(Foo::class);

그 외

문서 참고.

PHP 8.0

새 기능

새 기능 전체 목록.

명명된 인수(Named arguments) 추가

myFunction(paramName: $value);
array_foobar(array: $value);


function person($name, $age) {
	echo "name: $name, age: $age" . PHP_EOL;
}

// 순서가 바뀌어도 됨
person(age: 72, name: 'Sejong');
// 순서 인자와 명명 인자를 섞어도 됨
person('Sejong', age: 72);

// 인수명을 변수로 넣는 것은 지원하지 않음
function_name($variableStoringParamName: $value);

// 동일한 명명 인자를 쓰면 가장 마지막 인자가 덮어씀
person(name: 'Hana', name: 'Narae'); // $name = 'Narae'
person('Hana', name: 'Narae'); // $name = 'Narae'

어트리뷰트(Attribute) 추가

코드를 선언할 때 기계가 분석할 수 있는 메타 정보를 추가할 수 있도록 어트리뷰트를 지원한다. 이 어트리뷰트의 정보는 리플렉션 API를 통해서 접근할 수 있다.

#[Attribute]
class Setup {}

class CopyFile {
  // ...
  #[SetUp]
  public function fileExists() {
    // ...
  }
}

자세한 내용은 문서를 확인한다.

// 사용 예시
#[MyAttribute]
#[\MyExample\MyAttribute]
#[MyAttribute(1234)]
#[MyAttribute(value: 1234)]
#[MyAttribute(MyAttribute::VALUE)]
#[MyAttribute(array("key" => "value"))]
#[MyAttribute(100 + 200)]
class Thing
{
}

#[MyAttribute(1234), MyAttribute(5678)]
class AnotherThing
{
}

클래스 생성자 시그니처로 프로퍼티 선언하기 (constructor property promotion)

생성자 시그니처에 접근 제한자를 포함하면 해당 시그니처를 사용해서 프로퍼티를 자동 할당해준다. 프로모션은 순서에 영향받지 않는다.

class Point {
	public function __construct(protected int $x, protected int $y = 0) {
	}

	public function print(): void {
		echo "x: $this->x, y: $this->y" . PHP_EOL;
	}
}

$p = new Point(1, 2);
$p->print();

유니언 타입 (Union type) 추가

|를 사용해서 타입을 합집합으로 사용할 수 있다. T1|T2|... 방식으로 사용한다.

유니언 타입을 선언할 때 null 유니언 타입도 지원한다. 즉 T1|T2|null 식으로 nullable 합집합을 만들 수 있다. (null은 단독으로 쓸 수 있는 타입은 아니며 여기서만 특수하게 사용 가능하다.)

유니언 타입을 선언할 때 false 임시 타입도 지원한다. true는 존재하지 않는다. false|null, ?false처럼 사용할 수 없다.

match 표현식 추가

switch와 유사하나 switch===으로 검사하는데 반해 match==으로 검사한다. 문서.

$food = 'cake';

$return_value = match ($food) {
  'apple' => 'This food is an apple',
  'bar' => 'This food is a bar',
  'cake' => 'This food is a cake',
};

var_dump($return_value);
// "This food is a cake"

// 조건 표현에는 값, 변수, 값을 반환하는 함수 등 모두 가능하다.
$expressionResult = match ($condition) {
    1, 2 => foo(),
    3, 4 => bar(),
    default => baz(),
};

?-> null 안전 연산자 추가

null에 안전하게 프로퍼티와 메소드에 접근할 수 있도록 ?-> 연산자가 추가되었다.

$result = $repository?->getUser(5)?->name;

// 다음과 동일
if (is_null($repository)) {
  $result = null;
} else {
  $user = $repository->getUser(5);
  if (is_null($user)) {
    $result = null;
  } else {
    $result = $user->name;
  }
}

WeakMap 클래스 추가

레퍼런스 카운트에 영향을 주지 않고 개체를 키로 사용할 수 있는 WeakMap 클래스가 추가되었다. 문서.

$wm = new WeakMap();

$o = new StdClass;

class A {
    public function __destruct() {
        echo "Dead!\n";
    }
}

$wm[$o] = new A;

var_dump(count($wm));
echo "Unsetting...\n";
unset($o);
echo "Done\n";
var_dump(count($wm));

ValueError 클래스 추가

인자 타입에 맞게 값이 전달되었지만 값이 맞는 범위에 들지 않는 경우에 사용할 수 있는 ValueError 클래스가 추가되었다.

메소드 시그니처에 가변 인자 사용 가능

타입이 호환되는 상황이라면 다음처럼 가변 인자를 사용할 수 있다.

class A {
  public function method(int $many, string $parameters, $here) {}
}
class B extends A {
  public function method(...$everything) {}
}

지연된 바인딩을 위한 static 반환 지원

self와 비교해볼 수 있는 키워드로 아래 예제를 참고한다.

class Test {
	public function createSelf(): self {
		return new self();
	}
	public function createStatic(): static {
		return new static();
	}
}

class WorkTest extends Test {
}

$test = new Test;
$self = $test->createSelf();
$static = $test->createStatic();

var_dump($self);
var_dump($static);
// object(Test)#2 (0) {
// }
// object(Test)#3 (0) {
// }

$workTest = new WorkTest;
$workSelf = $workTest->createSelf();
$workStatic = $workTest->createStatic();

var_dump($workSelf);
var_dump($workStatic);
// object(Test)#5 (0) {
// }
// object(WorkTest)#6 (0) {
// }

Stringable 인터페이스 추가

Stringable 인터페이스가 추가되었다. __toString() 메소드가 구현되어 있으면 자동으로 구현된 것으로 처리된다.

class Hello {
	public function __toString() {
		return "Hello";
	}
}

function hey(Stringable $s) {
	echo "YES";
}

hey(new Hello);

throw를 표현식에 사용

throw를 표현식에도 사용할 수 있다.

$fn = fn() => throw new Exception('Exception in arrow function');
$user = $session->user ?? throw new Exception('Must have user');

그 외 추가된 부분

  • 개체에서도 클래스명을 찾을 수 있다. $object::classget_class($object)와 동일한 결과를 반환한다.
  • newinstanceof를 표현식과 함께 사용할 수 있다. 예: new (expression)(...$args), $obj instanceof (expression).
  • Trait으로 추상 private 메소드도 정의할 수 있다.
  • catch (Exception)으로 변수를 저장하지 않고도 try catch 할 수 있다.
  • mixed 타입이 추가되었다. object|resource|array|string|int|float|bool|null와 동일하다.
  • str_contains(), str_starts_with(), str_ends_with()가 추가되었다.
  • array_diff(), array_intersect()도 첫 인자만 갖고도 실행할 수 있다.

호환성 문제 있는 변경

변경점이 많은데 중요하다고 생각되는 것만 아래 정리했다. 전체 목록을 확인하자.

문자열-숫자 비교

숫자와 문자열 비교가 여전히 가능하긴 하지만 조금 달라졌다. 이 변경으로 0 == "숫자가 아닌 것"false로 볼 수 있다.

0 == "0"      // true => true
0 == "0.0"    // true => true
0 == "foo"    // true => false
0 == ""       // true => false
42 == " 42"   // true => true
42 == "42foo" // true => false

매직 메소드 반환 타입 지정

다음과 같은 시그니처가 필요하다.

__call(string $name, array $arguments): mixed
__callStatic(string $name, array $arguments): mixed
__clone(): void
__debugInfo(): ?array
__get(string $name): mixed
__invoke(mixed $arguments): mixed
__isset(string $name): bool
__serialize(): array
__set(string $name, mixed $value): void
__set_state(array $properties): object
__sleep(): array
__unserialize(array $data): void
__unset(string $name): void
__wakeup(): void

중복된 메소드를 갖고 있는 trait

중복된 메소드를 갖고 있는 trait은 심각한 오류가 발생한다. 그 전에는 암묵적으로 처리되었다. 이제는 명시적으로 충돌을 해소해야 한다.

trait Hello {
	public function test() {
		echo "Hello test" . PHP_EOL;
	}
}

trait Bye {
	public function test() {
		echo "Bye test" . PHP_EOL;
	}
}

class Person {
	use Hello, Bye {
		Hello::test insteadof Bye; // 명시적으로 어느 클래스를 사용할지 지정
    // Hello::test as protected; // 또는 접근 제한을 변경
		Hello::test as helloTest; // 또는 alias를 지정
    Bye::test as byeTest;
		// Bye::test as private byeTest; // 또는 접근 제한을 변경하며 alias를 지정
	}
}

$a = new Person;
$a->test(); // "Hello test"
$a->helloTest(); // "Hello test"
$a->byeTest(); // "Bye test"

그 외

  • #[는 더 이상 주석으로 처리되지 않고 어트리뷰트에 사용된다.
  • 메소드 시그니처 불일치로 인한 상속 오류는 심각한 오류로 발생한다. 이전엔 경고만 발생했었다.
  • array_key_exists()가 삭제되었다.
  • 함수에 명시적으로 다른 타입이 적혀 있으나 null 타입을 받는다고 선언되지 않은 경우에는 null을 받지 않는다. 이전엔 암묵적으로 null을 받을 수 있었다.
  • 익명 클래스의 이름은 이제 상속 클래스나 구현 인터페이스의 첫번째 이름을 기준으로 생성된다.
  • 개체 생성자에서 exit()이 호출되어도 소멸자는 호출되지 않는다.
  • {}로 개체 오프셋 접근이 없어졌다. []를 사용한다.
  • assert()는 더 이상 문자열을 평가하지 않는다.

그 외에도 변경된 부분이 많다. 전체 목록을 참조한다.

더 이상 사용되지 않는 기능 (일부)

필수 파라미터 앞에 선언된 기본값은 의미 없어짐

아래 코드에서는 $b가 필수로 필요하기 때문에 $a의 기본값이 의미가 없다. 다만 nullable의 경우는 예외적이다.

function test($a = [], $b) {} // 이전
function test($a, $b) {}      // 이후

function test(A $a = null, $b) {} // 아직 가능함
function test(?A $a, $b) {}       // 추천 방식

usort에서 우주선 연산자 사용 권장

대부분 정렬 함수가 boolean으로 처리했으나 이제는 경고를 표시한다. <=>를 권장한다.

// 다음 코드를
usort($array, fn($a, $b) => $a > $b);
// 다음처럼 사용
usort($array, fn($a, $b) => $a <=> $b);

이외 변경 사항

문서 참조.

PHP 8.1

새 기능

문자열 키와 함께 배열 분해하기

$arr1 = [1, 'a' => 'b'];
$arr2 = [...$arr1, 'c' => 'd']; // [1, 'a' => 'b', 'c' => 'd']

인자 분해 후 명명된 인자 지정하기

foo(...$args, named: $arg);

Enumerations 추가

열거형 상수인 enum이 추가되었다. 자세한 내용은 문서를 참고한다.

enum Suit
{
    case Hearts;
    case Diamonds;
    case Clubs;
    case Spades;
}

Fibers 추가

코드의 실행 흐름을 제어할 수 있는 Fiber 클래스가 추가되었다. 제너레이터는 스택이 없는 반면에 Fiber는 자체 호출 스택을 갖고 있으며 함수 호출이 복잡하고 중첩되더라도 문제 없이 처리한다. 특히 반환 타입이 제한되어 있는 제너레이터와 다르게 어떤 값이든 반환할 수 있다.

$fiber = new Fiber(function (): void {
   $value = Fiber::suspend('fiber');
   echo "다시 시작된 fiber에서 반환된 값: ", $value, PHP_EOL;
});

$value = $fiber->start();

echo "중단된 fiber에서 반환된 값: ", $value, PHP_EOL;

$fiber->resume('test');

// 중단된 fiber에서 반환된 값: fiber
// 다시 시작된 fiber에서 반환된 값: test

myFunc(...) callable 문법 추가

myFunc(...)Closure::fromCallable('myFunc')와 동일하다. ...은 이 문법의 일부이지 줄임표를 쓴 것이 아니다. (처음엔 이상하게 보이더라도 문자열로 된 callable을 사용하던 걸 생각하면 훨씬 나은 접근이다.)

$a = [1, 2, 3, 4];
function filter_odd($number) {
  return $number % 2 === 0;
}

$r = array_filter($a, filter_odd(...));
var_dump($r);
// [2, 4]

교집합(intersection) 타입 추가

&를 사용해 교집합 타입을 만들 수 있다. T1&T2&.... 합집합 타입과 함께 사용할 수 없다.

Never 타입

새로운 반환 타입으로 never가 추가되었다. 이 타입은 exit()이 실행되거나, 예외가 발생하거나, 아니면 종료되지 않아야 한다.

function done(): never {}
done();
// Uncaught TypeError: done(): never-returning function must not implicitly return in...

function done(): never {
  return;
}
done();
// Fatal error: A never-returning function must not return in...

function done(): never {
  exit;
}
done();

new ClassName() 허용 추가

파라미터 기본값, 정적 변수, 전역 상수 초기화, 어트리뷰트 인자 등에 new ClassName()을 사용할 수 있다.

class School {
	public function __construct(protected string $name) {}
}

class HogwartsStudent {
	public function __construct(
		public string $name,
		public School $school = new School('Hogwarts'),
	) {}
}

$a = new HogwartsStudent(name: 'Harry');
var_dump($a);
// object(HogwartsStudent)#1 (2) {
//   ["name"]=>
//   string(5) "Harry"
//   ["school"]=>
//   object(School)#2 (1) {
//     ["name":protected]=>
//     string(8) "Hogwarts"
//   }
// }

이렇게 작성하면 오류가 발생한다.

class HogwartsStudent {
	public School $school = new School('Hogwarts');

	public function __construct(
		public string $name,
	) {}
}
// Fatal error:  New expressions are not supported in this context in...

readonly 프로퍼티 추가

개체 초기화에만 작성할 수 있는 readonly 프로퍼티가 추가되었다. 타입이 지정된 프로퍼티에만 사용할 수 있다. 정적 클래스에서는 지원하지 않는다.

class Test {
   public readonly string $prop;

   public function __construct(string $prop) {
       // 초기화
       $this->prop = $prop;
   }
}

$test = new Test("foobar");
var_dump($test->prop); // string(6) "foobar"

// 어떤 값이든 다시 배정할 수 없다.
$test->prop = "foobar";
// Error: Cannot modify readonly property Test::$prop
class School {
	public function __construct(public readonly string $name) {}
}

$a = new School('MySchool');
var_dump($a);
// object(School)#1 (1) {
//   ["name"]=>
//   string(8) "MySchool"
// }

$a->name = 'MySchool';
// Uncaught Error: Cannot modify readonly property School::$name in...

final 클래스 상수 지원

class Foo
{
    final public const X = "foo";
}

class Bar extends Foo
{
    public const X = "bar";
}
// Fatal error: Bar::X cannot override final constant Foo::X

새로운 함수 (일부)

  • array_is_list(): 배열이 리스트인지 검증하는 함수다. (associative 배열도 존재하기 떄문에)

전체 목록.

호환성 문제 있는 변경

전체 목록.

$GLOBALS 접근 제한

배열 내에 있는 값에 대한 읽기/쓰기도 되고 $GLOBALS를 읽는 것도 가능하지만 이 배열에 직접 요소를 추가하는 것은 더 이상 불가능하다.

$GLOBALS['hello'] = 'hey';
echo $GLOBALS['hello']; // "hey"

$GLOBALS[] = 'hello';
// Fatal error: Cannot append to $GLOBALS in...

상속된 메소드에서의 static 변수 사용

static 변수로 선언하면 상속 트리 내에서 해당 변수가 공유된다.

class StaticCounter {
	public static function count() {
		static $Staticcounter = 0;
		$Staticcounter++;
		return $Staticcounter;
	}
}

class SomeStaticCounter extends StaticCounter {}

var_dump(StaticCounter::count()); // int(1)
var_dump(StaticCounter::count()); // int(2)
var_dump(SomeStaticCounter::count()); // int(3)
var_dump(SomeStaticCounter::count()); // int(4)
var_dump(StaticCounter::count()); // int(5)
class Counter {
	public function count() {
		static $counter = 0;
		$counter++;
		return $counter;
	}
}

class SomeCounter extends Counter {}

$a = new Counter;
$b = new SomeCounter;
var_dump($a->count()); // int(1)
var_dump($a->count()); // int(2)
var_dump($b->count()); // int(3)
var_dump($b->count()); // int(4)
var_dump($a->count()); // int(5)

필수 파라미터를 옵션 파라미터 뒤에 선언

다음처럼 필수 파라미터를 뒤에 선언한 경우 안내가 나온다.

function makeyogurt($container = "bowl", $flavour)
{
  return "Making a $container of $flavour yogurt.\n";
}
// Deprecated: Optional parameter $container declared before
//     required parameter $flavour is implicitly treated as
//     a required parameter in...

이런 함수를 호출하면 ArgumentCountError 예외가 발생한다.

더 이상 사용되지 않는 기능 (일부)

전체 목록 보기.

__serialize(), __unserialize() 없는 Serializable 인터페이스 구현 중단

이전 버전의 PHP만 지원하기 위한 경우를 제외하고는 모두 구현해야 한다.

null을 받을 수 없는 내장 함수에 null 사용 중단

내장 함수의 스카라 타입은 기본적으로 null을 받을 수 있도록 구현되어 있지만 명시적으로 지정되지 않는 이상 중단한다.

var_dump(str_contains("foobar", null));
// Deprecated: Passing null to parameter #2 ($needle) of type string
//             is deprecated

float 배열 키에 대한 묵시적 int 변환 중단

$a = [];
$a[15] = 'a';
echo $a[15.5]; // deprecated, 묵시적 int 변환으로 0.5 잃고 15를 찾긴 함.
// 'a'
echo $a[15.0]; // ok, as 15.0 == 15
// 'a'

void 함수의 참조 반환 중단

function &test(): void {}
// Deprecated: Returning by reference from a void function is deprecated in...

false의 오토비비피케이션(Autovivification) 중단

오토비비피케이션은 배열로 알아서 생성해주는 기능인데 false는 더 이상 되지 않을 예정이다.

$arr = false;
$arr[] = 2;
// Deprecated: Automatic conversion of false to array is deprecated in...

// Undefined나 null에 대해서는 여전히 가능
$arr2[] = 'some value';
$arr2['doesNotExist'][] = 3;

$arr3 = null;
$arr3[] = 2;

온라인 자료

Introduction to Programming and and Computational Problem-Solving

무료로 제공되는 Java 초급 강의로 타입부터 제네릭, 간단한 자료구조까지 다룬다. 늘 대부분의 강의가 콘솔부터 가르치는 것과 다르게 클래스를 정의하고 내부를 살펴보는 방식이 새롭다. 설명의 깊이는 아쉽지만 찾아볼 수 있는 대부분의 키워드는 제공하고 있다. 더불어 테스트 개념도 같이 얘기해주고 있어서 유익함. 특히 상속과 제네릭을 다루는 부분은 여태 봐왔던 동물-코끼리 같은 상속보다 훨씬 와닿고 실무에 가까운 예제로 설명한다.

How to Design Classes

How to design class: object-oriented programming and computing. Matthias Felleisen, Matthew Flatt, Robert Bruce Findler, Kathryn E. Gray, Shriram Krishnamurthi, Viera K. Proulx

제목처럼 클래스, 인터페이스, 상속, 제네릭 등을 어떻게 활용하는지 예제 중심으로 다루는 책. 디자인 패턴을 다루는 책들에 비해 각각의 맥락을 좀 더 이해하기 편하도록 설명한다.

iOS 앱을 개발하다보면 Xcode에서 기기를 제대로 인식하지 못해서 연결이 되었다 말았다 하는 증상을 보일 때가 있다. Xcode나 기기를 껐다 켜면 해결된다는 글을 예전에 보고 그렇게 해왔는데 한참 개발하고 있을 때 문제가 생기면 엄청 번거롭다. 케이블이 문제라는 글도 있었는데 결국 다 변죽 울리는 얘기고 문제는 usbd였다.

이전에 연결되어 있던 usbd이 죽지 않고 정지된 상태로 대기중일 때 이런 문제가 발생한다. 터미널에서 다음 명령어로 해당 데몬을 끄면 정상적으로 동작한다.

$ sudo killall -STOP -c usbd

Jake Poznanski의 글 Debugging Behind the Iron Curtain을 번역했다.


세르게이는 소비에트 연방의 초기 컴퓨터 산업 전문가였습니다. 저는 지난 몇 년 간 그 사람과 함께 일한 덕분에 많이 배울 수 있었습니다. 함께 하는 시간 동안 임베디드 프로그래밍과 인생에 대해 어느 학교에서도 가르치지 못할 만큼 많이 배웠습니다. 가장 인상적인 가르침은 1986년 늦가을에 있던 이야기였습니다. 그 이야기는 세르게이가 가족과 함께 소비에트 연방에서 이주하게 되는 계기가 되기도 합니다.

PDP-11 마이크로 컴퓨터

1980년대, 세르게이는 SM-1800(PDP-11 소비에트 버전)에서 사용하는 소프트웨어를 개발하고 있었습니다. 스베르들롭스크는 당시 소비에트 연방의 주요 물류 센터가 자리 잡고 있었는데 이 인근 기차역에 이 미니컴퓨터가 설치되던 시기입니다. 새 시스템은 기차 차량과 화물을 의도한 목적지까지 어떻게 보낼 것인가를 디자인하는 일을 수행했습니다. 다만 무작위로 작업 수행에 실패하고 시스템이 충돌해버리는 지저분한 버그가 존재했습니다. 이 충돌은 모두가 집에 간 밤중에 꼭 나타났습니다. 오랜 시간 꼼꼼하게 조사했지만 컴퓨터는 다음날 수동으로 테스트하든 자동으로 테스트하든 상관 없이 전혀 문제가 나타나지 않았습니다. 이런 경우엔 경쟁 상태(race condition)나 아니면 다른 동시성 관련 버그인 것이 일반적입니다. 이런 경우는 해당 문제를 특정 상황에서만 재현할 수 있습니다. 매번 늦은 밤에 전화받는 일에 지쳐버린 세르게이는 이 문제를 밑바닥까지 파헤치기로 마음먹었습니다. 가장 먼저 한 일은 어떤 상태에서 이 문제가 발생하는지 파악하기 위해 충돌이 발생했을 때의 배차 상황을 확인하는 것이었습니다.

세르게이는 먼저 예기치 않게 발생한 모든 충돌 기록을 일자와 시간을 기준으로 달력에 표시했습니다. 당연히 어떤 패턴으로 문제가 나타나는지 명확하게 보였습니다. 며칠 간의 활동을 살펴보기만 해도 앞으로 언제 문제가 발생하는지 쉽게 예측할 수 있었습니다.

세르게이는 그렇게 기차역 컴퓨터가 언제 오작동하는지 알아냈습니다. 문제는 우크라이나 북부와 러시아 서부에서 인근에 있는 도살장에 가축이 도착했을 때만 나타났습니다. 세르게이는 이 사실이 이상하다고 느꼈습니다. 사실 이 지역 도살장은 더 가까이 있는 카자흐스탄 농장에서 가축을 공급받아왔었기 때문입니다.

아시다시피 1986년에 발생한 체르노빌 원전 사고로 인해 치명적인 수준의 방사선 뿜어져 나왔고 현재까지도 인근 지역은 거주가 불가능합니다. 이 방사능으로 인해 우크라이나 북부, 벨라루스, 러시아 서부 등 광범위한 지역이 오염되었었습니다. 세르게이는 도착 열차와 고농도의 방사선이 연관이 있다고 가설을 세우고 이 문제를 확인하기로 했습니다. 하지만 당시에는 개인이 방사선 측정기를 소지하는 것은 소비에트 정부에 의해 금지되어 있었습니다. 그래서 세르게이는 먼저 기차역에서 근무하는 군인 몇 명과 함께 술을 마셨습니다. 그렇게 보드카를 몇 잔을 마신 후에 한 군인을 설득할 수 있었습니다. 세르게이는 어떤 열차 차량이 수상한지 지목했고 군인과 함께 그 차량의 방사선을 측정했습니다. 그 차량에서는 정상 수치를 넘는, 매우 높은 방사선이 나오고 있는 것을 확인할 수 있었습니다.

단순히 운송되는 가축이 방사선에 심각하게 오염된 상태인 것뿐만 아니라 지나치게 높은 방사선량으로 인해 SM-1800의 메모리에서 비트 플립(bit-flipping)이 발생하고 있었던 것입니다. 컴퓨터가 기차선로 인근 건물에 설치되어 있었을 뿐인데 말이죠.

소비에트 연방에는 종종 심각한 기근이 있었고 정부 계획 하에 체르노빌 지역에서 생산한 가축으로 만든 육류를 그 외 지역의 육류와 섞는 방식으로 해결하려고 했습니다. 이 방식으로 육류의 평균 방사선 수치를 낮추는 동시에 귀한 자원을 낭비하지 않는 것이죠. 이 “발견”으로 세르게이는 당장 이민 서류를 꾸려 어디든 이민을 받아주는 곳으로 당장 떠났습니다. 시간이 지나 방사능 수치가 낮아지자 컴퓨터에서 발생한 충돌 문제는 저절로 고쳐졌습니다.

Gatsby v4가 얼마 전에 나와서 반영할 생각으로 웹사이트를 정리하기 시작했는데 사용하고 있는 플러그인이 아직 업데이트되지 않아 뒤로 미뤘다. 대신 웹페이지를 전체적으로 정리하는 쪽으로 마음을 바꿨는데, 아무래도 시험 기간이 가까워서 이런 잡다한 작업에 자꾸 손이 가게 된다.

  • 그동안 메뉴도 없이 깔끔한 페이지로 가겠다는 마음이 커서 여백이 가득한 웹페이지로 변경했었는데 막상 사용해보니 너무 불편했다. 메뉴를 추가하고 작은 스크린에서는 모달 형식으로 열리게 작성했다.
    • JavaScript가 비활성화된 브라우저에서도 메뉴에 접근할 수 있도록 noscript에 스타일을 추가했다.
  • 별도로 검색되지 않는 마이크로 페이지를 만들었는데 다 없에고 블로그 쪽으로 이전했다. 블로그에는 그동안 개발 관련 글이나 번역이 많았으니까 구독하고 있는 분들이라면 그런걸 기대하지 않을까 생각해서 마이크로 페이지를 만들었었다. 막상 쓰다보니까 어짜피 다 내 글이고 내 이야기인데 누가 보고 안보고 걱정할 것도 없고 싶어서. 그저 부지런히 작성하는게 더 중요하다는 생각 들어서 정리했다. 애초에 만들었던 계기도 좀 불명확했고. 한쪽으로 다 올리는 대신 분류를 잘 하기로.
  • 카테고리와 태그 구분을 제거했다. 복잡하기만 하지 분류 경계도 모호해지고 워드프레스의 유산 같아서 정리.
  • 영문/국문 페이지 경계가 확연히 나눠져 있었는데 조금 더 유연하게 섞었다. 좀 더 써보고 마음 안들면 되돌리자.
  • 다크 모드를 걷어냈다. 그동안 계속 손보면서 색을 조절해봤지만 너무 주먹구구로 해서 그런지 영 마음에 들질 않았다. 나중에 기회가 된다면 다시 보기로 했다.

앞으로 하고 싶은 부분은,

  • 포스트 외에도 좀 더 체계적으로 정리된 컨텐츠를 작성해보고 싶다. 튜토리얼이라든지.
  • 빈 공간을 미리 많이 만들었는데 시간 날 때마다 조금씩 추가하기로. 잔잔하게 휘발되는 시간들을 어떻게라도 붙잡아서 여기에 묶어놓기.
  • 회고나 조각모음을 제대로된 템플릿 가지고 꾸준히 실행하기.

요즘 늘 바빠서 하고 싶은 것은 많지만 행동으로 이어지는 일이 좀 적어졌다. 시간을 좀 더 밀도 있게 사용하도록, 웹사이트를 그 과정에서 도구로 제대로 사용할 수 있었으면 좋겠다.

리눅스에서 어떤 프로그램을 사용하고 있는지, 어떤 설정을 사용하고 있는지 정리하는 노트입니다. 랩탑에서 메인으로 사용하고 있는데 그래픽 세팅으로 사용하면 아무래도 자잘하게 설정할 것도 많고... 여기에 빵가루를 남깁니다.

사용하는 프로그램

dwm 쓰고 있어서 다른 wm 사용하면 편하게 할 것을 안편하게 쓰고 있는 부분이 많습니다. 더 좋은 것 있으면 언제든지 알려주세요.

  • [Manjaro]: Arch linux 기반.
  • suckless dwm: X용 동적 창 관리자. 화면을 꽉 채우는 방식이 기본이라서 편리. 커스텀을 많이 할 수 있는데 거의 기본으로 사용중.
  • suckless st: 단순한 터미널인데 dwm과 잘 맞음.
  • zsh: oh-my-zsh에서 테마만 바꾸는 수준 ;ㅅ;
  • fcitx: 한글 입력기. 다들 잘 안된다고 불편한 프로그램이라는데 어쩐지 내 컴퓨터에서는 잘 돌아감.
  • nvim: 빔빔빔
  • scrot: 스크린샷 캡쳐 도구
  • go-chromecast: 크롬캐스트 제어할 수 있는 cli
  • nemo: 파일 탐색기. 특별한건 없는데 아이콘 크기를 키울 수 있어서.
  • dictd: cli 사전.
  • evince: PDF 뷰어.

시스템 제어 관련

  • pactl, amixer: 오디오 제어. pactl은 음량 100%을 넘길 수 있음.
    • pactl set-sink-volume @DEFAULT_SINK@ 150%
  • xorg-xbacklight: 디스플레이 밝기 제어.

open 사용하기

맥에서는 open 명령어 사용하는 것처럼 리눅스에서는 xdg-open을 사용할 수 있는데 약간 동작이 다르다. 다음 스크립트로 비슷하게 동작하는 open을 만들 수 있다. /usr/local/bin/open에 아래 내용으로 저장한다.

#!/bin/bash
CMD="xdg-open \"$(pwd)/$1\""
bash -c "$CMD" 2> /dev/null &

xdg-open은 mime에 따라 어떤 프로그램으로 실행할지 지정할 수 있는데 xdg-mime으로 현재 설정을 확인하거나 변경할 수 있다. nemo를 파일 탐색기로 사용하려면 다음처럼 지정한다.

$ xdg-mime query default inode/directory # 현재 지정된 프로그램 확인
$ xdg-mime default nemo.desktop inode/directory # nemo로 변경

마우스 커서 크기 변경

~/.Xresources에 다음처럼 입력한다.

Xcursor.size: 48
!Xcursor.theme: Hackneyed !지정하고 싶은 cursor theme

HiDPI / 배경화면 설정

~/.xprofile에 추가한다.

xrandr --dpi 144 # xorg-xrandr 필요

# 단색 설정
xsetroot -solid "#1a1b23" # xorg-xsetroot 필요

# 이미지 설정
feh --bg-scale /path/to/image.jpg # feh 필요

pbcopy, pbpaste 사용하기

맥에서 쓰던 명령어가 손에 익어서 똑같은 기능을 하는 단축어를 만들었다. 터미널에서 시스템 클립보드와 유닉스 파이프로 상호작용이 필요할 때 유용하다. 다음 내용을 .zshrc에 추가한다.

alias pbcopy='xclip -selection clipboard'
alias pbpaste='xclip -selection clipboard -o'

다음처럼 쓸 수 있다.

$ cat hello.md | pbcopy # 시스템 클립보드에 저장됨
$ pbpaste > something.js

청색광 켜고 끄기

청색광 차단 효과는 왈가왈부가 많지만 그래도 밤에 쨍한 화면보는 것보다는 눈이 편하니까 만든 단축어다.

redshift라는 프로그램도 있는데 뭔가 잘 동작하지 않아서 xrandr를 사용하고 있다.

xrandr를 사용해서 감마값을 조정한다. (xorg-xrandr 필요) 먼저 현재 모니터 포트를 확인한다.

$ xrandr --listmointors
 0: +*eDP1 2560/310x1440/170+0+0  eDP1

내 경우에는 eDP1이 해당 출력이다. 다음처럼 .zshrc에 추가한다.

alias daylight_mode="xrandr --output eDP1 --gamma 1:1:1 --brightness 1.0"
alias night_mode="xrandr --output eDP1 --gamma 1:0.72:0.43 --brightness 0.55"

모니터가 여럿이면 --output eDP1 --output eDP2 이런 식.

오피스 파일을 pdf로 변환하기

libreoffice를 사용하면 오피스 파일, 즉, pptx, ppt, docx, doc 등을 pdf로 변환할 수 있다. 다른 도구도 많았는데 중간에 내용이 안나오거나 하는 경우가 종종 있었다. 용도 외로 사용하는 기분이 들긴 하지만 가장 높은 신용도.

.zshrc에 추가한다.

alias to-pdf="libreoffice --headless --convert-to pdf"

사용은 아래처럼.

$ to-pdf lecture_03.pptx
$ to-pdf *.ppt
$ to-pdf essay_mid.docx

충전 어뎁터 연결 시 스크립트 구동하기

acpi를 통해서 스크립트를 구동할 수 있다. /etc/acpi/events에 파일을 추가한다.

event=ac_adapter.*
action=/etc/acpi/ac_adapter.sh %e

이제 acpi에서 해당 이벤트가 발생하면 등록한 스크립트가 실행된다.

내 경우에는 aplay를 이용해서 wav 파일을 재생하도록 했다. 해당 경로에 아래와 같은 스크립트를 추가한다.

#!/bin/bash

case "$1" in
    ac_adapter)
        case "$2" in
            AC*|AD*)
                case "$4" in
                    00000001) # 연결시 1 분리시 0
                        aplay /etc/acpi/ac_adapter.wav 2>&1
                        ;;
                esac
                ;;
        esac
        ;;
esac

wav 파일도 당연히 해당 경로에 필요하다. 그리고 acpid를 다시 시작한다.

$ systemctl restart acpid.service

Caps Lock 키를 한영키로 사용하기

.Xmodmap에 다음 내용을 추가한다.

clear lock
keycode 66 = Hangul

동작하지 않는다면 .xinitrc 에서 해당 파일을 불러오지 않는 경우일 수 있다. 그럴 때는 .xinitrc에 다음을 추가한다.

xmodmap "$HOME/.Xmodmap"

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